Bump vs displace

Por: fcluk  

Em: 18/05/2011 15:15

Eai pessoal belezza? Estou na reta final do meu trabalho, a ajuda que o pessoal me deu da ultima vez ajudou bastante, agora a unica coisa que falta é o tema do topico, bump ou displace? Como é um render final acredito que displace daria uma aparencia muito melhor ja que ele afeta diretamente a geometria, nao apenas criando a ilusao de relevo, mas aplicando relevo de verdade. Acontece que quando vou nas configuraços do material pelo arch & design e coloco o mapa em displace (ao inves de bump) na hora de renderizar ele fica tudo preto e nao começa nem os calculos do fg. Eu sei que o tempo do render vai aumentar consideravelmente, mas nao tenho pressa pois posso deixar o dia todo renderizando e vir ao trabalho. Queria saber se tem alguma coisa que estou deixando passar, se a criaçao do mapa para o dpslace possui alguma diferença do mapa de bump. Eu cheguei a fazer uns testes quando aprendi a mexer com o max usando o modificador do displace e consegui para criar terrenos, mas agora estou precisando para materiais (tijolos, ladrilhos e etc) e nao estou conseguindo. Valeu
e ai fcluk nunca me aconteceu isso, e uso o displaciment e o bump com bastante frequência. vc esta usando a opção displacimente do material ou o modificador nesse caso? se for no material mesmo, desliga ele e faz um teste com o modificador. tem como vc tirar uns print screens p gente ver? vlw
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
será que vc está deixando com amesma intensidde do bump? tem q ser bem baixa e tb a malha tem que estar bem subdividida
Ola fcluk beleza!! cara eu to fazendo um campo futebol, tive o mesmo problema, tentei criar a grama com hair and fur e nada demorava muito e nem preenchia nada, optei para displace, funcionou bem que é uma beleza... ok... onde quero chegar... , talvez te ajude... pra usar o displace tambem tem que configurar no render setup (f10),na aba renderer>displacement (global settings). talvez a cena é muito grande e nao consegue nem calcular, e o mito de ser demorardo é conforme a configuração, no cd da tresD1 spbre MentalRay explica bem esses parametros. Edge length - numeros baixos melhor resolução, +demora. tambem nao sei muito, to tentando ajudar. valeu eu uso e sempre da certo.
\"Não Há ninguem tão sábio que não Possa Aprender, nem tão leigo que nao possa ensinar\"...
Vlw cristiano por essa dica, eu nao lembrava dessa opçao no render, aqui no meu trampo eu consegui usar meu problema estava sendo talvez na quantidade que colocava no displace, o problema eh que muitos dos projetos 3d que faco aqui sao exportados do sketchup, entao eh super low poly, o que torna o displace muito ineficiente, entao para os lugaes que precisam de displace eu deleto e crio um plane ou um box com mais faces e entao aplico o displace. No meu trabalho da facul provavelmente o problema é devido a cena estar pesada, acho que estava usando valores altos demais me baseando pelo bump, o que provavelmente agravou para a demora. Esse fds vou testar con configuraçoes mais baixas. Valeu pessoal
Portifólio: www.felipecluk.com
em geral, o bump resolve pq é mais leve e simples... só use displace quando realmente valer a pena...gramado em primeiro plano, etc

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