- Ajuda - Finalizar arquivo - Modelagem e texturização de trompete -

Por: ramon3d1  

Em: 21/04/2012 23:42

Acabei de modelar esse trompete e usei o Unrap UVW para mapeá-lo
Porém eu tenho uma dificuldade muito grande para fazer a textura e os shaders.
Gostaria de uma ajuda da galera pra eu poder terminar esse arquivo.
Minha ideia é fazer um material de metal dourado com alguns detalhes prata
e colocar umas imperfeições (arranhões e desgaste).
Colocar um HDR e fazer uma boa iluminação.
No anexo tem a imagem dele sem nenhum material
E também tem uma imagem de como ficou o que eu tentei terminar (as luzes ficaram muito duras a sombra ficou muito forte e o material ficou um dourado muito irreal).
Não estou conseguindo visualizar as respostas que alguns membros do fórum postaram nesse tópico aqui, nas mensagens eles davam várias dicas para eu poder finalizar meu trompete
porém quando vim fazer alguns ajustes hoje no meu arquivo, não estou conseguindo mais visualizar as mensagens que eles colocaram, esse problema acontece só comigo? Alguém está conseguindo ver as respostas dos outros? houve alguma manutenção do fórum e essas mensagem foram apagadas?

cara neste topico so tem duas msg as suas eheheh quer dizer 3 agora com essa minha
portfólio: http://www.behance.net/rene123
é, aconteceu alguma coisa, uma galera tinha postado umas dicas aqui, e hoje que tive tempo pra ver, quando fui olhar tinha sumido tudo... mas eu to prosseguindo assim mesmo
Segue mais 2 render

Minha dificuldade agora é o seguinte

Eu modelei peça por peça desse trompete (pisto, bocal, campana etc...)
Pra cada um deles eu fiz o mapeamento UVW
Só que não estou sabendo juntar tudo em UVW Só pra poder lançar no photoshop e fazer as imperfeições (arranhoes e ferrugem)
outra duvida, no mental ray eu to usando o shader metal
em qual mapa eu devo colocar a textura com arranhões?

A iluminação melhorou consideravelmente em relação aos 2 primeiros kkk
a sombra ainda continua muito dura eu to axando mas com a ajuda do pessoal aqui agente xega lá

quem puder ajudar posta ae
Abçs
qual o render, vray ou mental?
use luzes área, tanto vray quanto mental tem.
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
qual o render, vray ou mental?
use luzes área, tanto vray quanto mental tem.


Estou usando mentalray

A parte de shaders e texturas eu axo um pouco complexa devido as configurações que pode ser feitas

se puderem me dar pelo menos 1 ponto de partida ex:
Faça esse shader e depois use o mapa de bump ou glossines enfim... me dar uma direção de como fazer ajuda muito xD
então la vai
aplique o material arch desing no objeto
se vc abriu a malha com o unwrap uvw vc póde pintar da cor q vc quer q fique no photoshop, e por os detalhes lá.
da uma mexida no gloss do reflection, isso deixa o brilho mais opaco.
em bump não precisa por nada, ja q é uma superficie liza.
se vc quer uma cena tipo stúdio, cria um fundo infinito, pode usar o archa desing tbm no fundo, ai vc baixa bem o reflexo, ou zera ele e habilita o ambient oclusion, no material dourado habilita o ambient oclusion tbm.
crie 3 luzes área com intecidades diferentes, e posicione de forma assimétrica, ex: um em cima, uma atrás e uma meio de lado, faça alguns testes e veja como te agrada mais.
e é isso.
posta o resultado aqui que a gente ve onde consegue melhorar.
abraço
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
Então, segue em anexo mais 3 render\'s, ainda estou axando muito ruim mas ja ta melhor que antes
tipo
no mental eu usei o arch design chrome, e no mapa difuso eu apenas pintei de dourado e cinza no photoshop, dando esse efeito de cores, porém, tentei colocar textura no mapa difuse do chrome e ficou muito ruim, a iluminação to axando fraca e a sombra muito dura também, tentei configurar e não consegui, onde posso melhorar?
E aí ramon3d1!

Muito boa a modelagem! Está faltando melhorar nos materiais e na iluminação.

Aqui há alguns tutoriais sobre iluminação de studio:
Mental Ray:
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/howrender/render_3dsmax2011.php
http://motionpanel.wordpress.com/2011/04/29/3ds-max-iluminacao-basica-de-estudio/
http://www.tutorialspalace.com/2011/04/studio-light-3d-max-tutorial/
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-de-3-pontos

V-Ray:
http://www.3dm3.com/tutorials/vray_render_studio/index.php
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/studio_lighting_vray/vray_lighting_01.php
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/studio-rendering-with-3ds-max-and-vray/
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-plug-ins/iluminacao-basica-de-estudio-com-vray

Já no caso do material, veja estas referencias abaixo de trombones na cor dourado:
http://www.meyer.com.br/imagens/galeria/trombone.jpg
http://www.osmun.com/prod/Getzen/3062AF.JPG

Obviamente para reproduzir certo tipo de material é necessário ter um certo conhecimento nas configurações de materiais:
mental ray:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/material-arch-design-parte-1
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/material-arch-design-parte-2

v-ray:
http://www.workshop.mintviz.com/tutorials/vray-2-0-materials-guide/#1
http://bertrand-benoit.com/blog/2012/04/15/materialism-1/

Recomendo a biblioteca de materiais disponível na tresd1:
http://www.tresd1.com.br/dvds/bibliotecas/biblioteca-materiais-3d1
A faculdade ta me sugando um pouco, mas no final de semana vou tentar melhorar esse render, quem sabe até finalizar ele =)

Estou mandando uma imagem em anexo que encontrei do Iron Man, esse seria mais ou menos o resultado no qual eu queria chegar (O metal com arranhões).

Alguma dica sobre esse shader?
Eu deveria usar alguma mapa específico dentro o archdesign?

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