qual o modo facil de aplicar bones e animar?

Por: tiagofaller  

Em: 24/04/2012 17:56

boa tarde amigos queria saber qaul o melhor modo de animar um personagem uso o 3ds 11
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

tiagofaller: oi Thiago!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! sobre a sua pergunta para animar no 3ds Max você pode fazê-lo de inúmeras formas, pois o 3ds Max pode animar com milhares de ferramentas das mais diversificadas possíveis.

Para animar personagens no 3ds Max antes você precisa \"riggalo\", o que é muito trabalhoso e leva um certo tempo, principalmente se a pessoa não domina muito rigg no 3ds Max e não conhece direito como as ferramentas conversam e se \"entendem\".

Para riggar você precisa criar a malha de ossos do seu personagem, isso é feito com o sistema de Bones do 3ds Max. Você cria os bones pras pernas e coloca nomes ( em Português ) para facilitar a leitura visual de seus Bones e deixá-los organizáveis.

Você cria os bones dos pés, das pernas, coxa, cintura, coluna vertebral. Depois você pode interromper a criação de um bone no 3ds Max clicando com o botão direito do mouse. Depois você continua a criação dos bones para os braços do seu personagem; pode fazer os bones do braço esquerdo e depois com a ferramenta de espelhamento dos bones ( mirror bones ) você espelha os bones do braço esquerdo para o direito.

Depois você faz os bones do pescoço e por fim, o da cabeça. Depois de criar todo o seu sistema de bones, você precisa criar uma hierarquia deles, decidindo qual bone é o pai e quais serão os filhos ( controlados pelos pais ). Você faz isso definindo essa hierarquia com a ferramenta \" Select and link \" para linkar os bones, um a um.

Depois você cria os \"controladores\", os manipulators para manipular os bones.

Para facilitar o trabalho e a vida dos animadores existem alguns scripts, plugins que ajudam você a \"agilizar\" o seu trabalho de rigg e animação.

O script Autoweight é ideal para quem acha chato ajustar os vértices dos skin para deformar corretamente a malha na junção de braços, pernas, pescoço. O Autoweight é um skinning automático para o 3ds Max, facilita e muito a vida de quem quer fazer um envelopamento da malha ( skin ) bem feito e convincente.

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/autoweight-automatic-skinning-tool-for-3ds-max ( SCRIPT AUTOWEIGHT- SKIN AUTOMÁTICO ).

O mixamo é um ótimo plug-in de character animation em tempo real para o seu modelo 3d, ele gera arquivos de Motion capture ( mocap ) automáticos no seu personagem no 3ds Max. O mixamo tem extensão com o 3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D, Unity 3d, Houdini, etc...

http://www.mixamo.com/ ( SITE DO MIXAMO ).

No Youtube tem vários vídeos educativos aonde os autores mostram como riggar os personagens 3d com o objetivo de criar um Character design.

Segue uns links de rigg para ajudá-lo.

http://www.youtube.com/watch?v=fMtc_RCgdbo ( PROCESSO DE RIGG- PERSONAGEM 3DS MAX )

http://www.youtube.com/watch?v=ggXefCQ32vI (RIGG PARTE 1 )

http://www.youtube.com/watch?v=qKDVZyMPyiA&feature=relmfu ( PARTE 2 )

http://area.autodesk.com/tutorials/ikfk_solver_animatable_pivot_rigging_video_tutorial-1 ( AREA AUTODESK- RIGG -->> EXCELENTE!! )

Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!


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