tem outra forma tb. digamos que eu tenho 100 frames, então crio alguns keyframes, um no 0, um no 10, um no 60, um no 85 e um no 100. do 0 ao 10 a ventoinha irá acelerar, do frame 10 ao 60 ela irá girar constantemente, do 60 a 85 irá desacelerar até parar, e do 85 ao 100 ficará parada. bem, para fazer isso usaremos o painel motion:
nesse painel temos as opções de rotação escala e movimento:
no nosso caso, usaremos o eixo z para controlar a rotação da ventoinha.
Na seção key info basics temos como controlar os valores nos keys. para navegar entre os keys, basta usar as setinhas para esquerda e direita, assim podemos ver os valores e mesmo setá-los. no caso da animação, deixei os valores assim:
key1 (frame 00) = 0
key2 (frame 10) = 360 (aceleração)
key3 (frame 60) = 2160 (+ 5 voltas)
key4 (frame 85) = 2520 (desaceleração)
key5 (frame 100= 2520 (parado)
para criar realmente o efeito de aceleração e desaceleração, temos que mexer na interpolação do segundo e terceiro keys. para isso é só navegar até o key usando as setinhas, no segundo key setar um pouco abaixo a interpolação na parte "in" com esta curva:
depois fazer o mesmo no terceiro key, só que com a parte out e a curva similar:
e pronto, já temos aceleração e desaceleração. se isso ficou um pouco confuso, façam o tutorial de quicar a bolinha que vem com o 3dsmax, com ele dá pra entender bem o mecanismo, só a curva que é outra.
um abraço!!!