Desacelerar uma helice em rotação?

Por: Neorix  

Em: 13/12/2004 12:49

Aí galera? Blz? Alguém sabe como eu faço para desacelerar um hélice em rotação até ela parar no curve editor do max? Fazer rodar foi fácil, mas desacelerar gradativamente durante uma fração de tempo eu num consegui ainda! Abraços Neorix
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sei lá, acho que vc teria que criar um outro keyframe depois desses onde está com bastante rotação, e zerar o valor de rotação, assim ele interpolaria os dois keyframes e desaceleraria, agora ta corrido aqui no servoço, qdo der uma folga mando uma possivel configuração aqui no max. Um abraço!!!
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Eu tentei de várias maneiras aqui! A rotação é feita no eixo Z e no curve editor o key começa no grau 0 e termina no grau 360 entre o key frame 0 e 15, ou seja, ela completa um giro em 0,5 segundos. Tentei inverter os key para início em 360 e 0 grau. Ela roda ao contrário :(. Procurei no Assign Controller, mas nada. Tá difícil resolver esta questão matemática. Será que o André sabe?
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:D Consegui! Vou passar aqui como fiz para o pessoal poder saber também! ;) Minha hélice tava configurada no curve editor assim: Rotação Eixo Z: Key 0 a 15 de 0º a 360º de rotação Controller: Linear Float Out-of-range: < Constant, > Cycle Daí eu inseri uns key na mão mesmo, mudei o Out-of-range para <> Constant e configurei um por um com tempo igual entre um e outro e o ângulo de rotação diminuindo: Keys | Rotation Z 0 a 10 | 0 a 324 11 a 20 | 0 a 288 21 a 30 | 0 a 252 31 a 40 | 0 a 216 41 a 50 | 0 a 180 51 a 60 | 0 a 144 61 a 70 | 0 a 108 71 a 80 | 0 a 72 81 a 90 | 0 a 36 Com isso eu desacelero a rotação em 3 segundos de 360 a 0. E quanto menor o intervalo entre os keys e o intervalo entre a redução dos valores da rotação o efeito é mais preciso. É isso aí galera! Vivendo e aprendendo. Abraços
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tem outra forma tb. digamos que eu tenho 100 frames, então crio alguns keyframes, um no 0, um no 10, um no 60, um no 85 e um no 100. do 0 ao 10 a ventoinha irá acelerar, do frame 10 ao 60 ela irá girar constantemente, do 60 a 85 irá desacelerar até parar, e do 85 ao 100 ficará parada. bem, para fazer isso usaremos o painel motion: nesse painel temos as opções de rotação escala e movimento: no nosso caso, usaremos o eixo z para controlar a rotação da ventoinha. Na seção key info basics temos como controlar os valores nos keys. para navegar entre os keys, basta usar as setinhas para esquerda e direita, assim podemos ver os valores e mesmo setá-los. no caso da animação, deixei os valores assim: key1 (frame 00) = 0 key2 (frame 10) = 360 (aceleração) key3 (frame 60) = 2160 (+ 5 voltas) key4 (frame 85) = 2520 (desaceleração) key5 (frame 100= 2520 (parado) para criar realmente o efeito de aceleração e desaceleração, temos que mexer na interpolação do segundo e terceiro keys. para isso é só navegar até o key usando as setinhas, no segundo key setar um pouco abaixo a interpolação na parte "in" com esta curva: depois fazer o mesmo no terceiro key, só que com a parte out e a curva similar: e pronto, já temos aceleração e desaceleração. se isso ficou um pouco confuso, façam o tutorial de quicar a bolinha que vem com o 3dsmax, com ele dá pra entender bem o mecanismo, só a curva que é outra. um abraço!!!
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ué? :? Num tá aparecendo estas opções depois do Euler no meu max 6. Como faço para aparecer?
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Consegui! :D Era porque o Controller estava como Linear Float e tinha que ser Bezier Float. Agora deu beleza! Brigadú!
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