movimento do cotovelo com o hi solver

Por: alxgames  

Em: 01/08/2012 15:11

Boa tarde galera!
to fazendo um personagem cartoon, com bones, mas não to tendo controle do cotovelo dele
to usando um hi solver!
alguem sabe como controlar o cotovelo, ou se solber uma maneira melhor para animar um braço, agredeço!
Cria um objeto que vai ser o ponto de controle do cotovelo (pode ser um point, um dummy ou um shape qualquer). Pra usa-lo, seleciona o IK Solver, vai na aba motion e na configuração do IK procure onde está escrito \"pick target\", clique no botão none e escolha o objeto que vc criou. Dessa forma o cotovelo vai sempre apontar para esse objeto, é assim que se controla braço com IK.
Opa blz Fla3DMadness?
mas no cutuvelo não tem point do ik solver! tenho que selecionar o do pulso?
ja entendi, fiz aqui e deu certo! vlw pela dica
o que eu faço para que o ik não saia do lugar na hora de linkar com o pik target com o shap?
quando eu linko o IK no point de controle com o pick target ele distorce todo o braço
Como fazer para isso não acontecer???
Move o point para um lugar que o braço volte pra posição inicial.
vlw Fla3DMadness obrigado pela ajuda, deu certo aqui!!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717340.

Total de membros registrados: 143141

Últimos membros registrados: dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34, rayz7.

Usuário(s) on-line na última hora: 912

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.