Oi Fábio, tudo bem?
Ficou muito bom, parabéns. É isso ai, você está no caminho certo.
Muita gente parte para V-Ray e Mental Ray sem conhecer e sem saber usar direito o que tem no Material Editor do 3ds max, sem conhecer nenhuma técnica de criação e composição de materiais, sem conhecer os efeitos que se pode obter com os mapas padrões do 3ds max.
Ai acontece o que a gente vê todo dia aqui no fórum, a pessoa sabe algumas configurações destes renderizadores mas não conseguem obter imagens fotorealísticas porque não sabem criar materiais decentes.
Com esse material que você fez, usando só o que tem de padrão no 3ds max, você pode chegar em qualquer renderizador profissional e fazer a mesma coisa, apenas acrescentando mais um componente para gerar SSS, assim vai obter uma pele perfeita em qualquer situação.
Quem não começa como você, chega nessa hora e tem que aprender tudo junto, o que é padrão do max e o que vem com o renderizador, ai se perde de vez.
O SSS é um efeito que se percebe quando tem uma luz por trás, uma parte da luz consegue penetrar na pele e é filtrada pelas camadas inferiores, atribuindo uma certa translucência nas partes mais finas, como na orelha, essa translucência não é como num objeto comum, ela é filtrada pelo sangue atribuindo um tom levemente avermelhado nessas áreas, mesmo que a luz seja branca.
Abraços