Objeto renderizado (Passeio Virtual)

Por: rlkraimer  

Em: 18/09/2012 19:47

Galera, não participo muito do forum, mas hoje me solicitaram uma coisa que não sei como fazer, então...

Seguinte, fizemos alguns modelos de piscinas em 3D para uma empresa que fabrica elas, e surgiu a necessidade de colocar isto no site deles, então, como faria a piscina renderizada girar e ficar exposta em qualquer angulo para o cliente, para que ele escolhendo um modelo, pudesse clicar nela, girar em qualquer angulo e observar os detalhes que lhe interessam?


já agradeço pois sei que em breve terei uma resposta.
tem uns sites que oferecem servico de \"showroom\" 3D.

Vc importa o modelo em OBJ com texturas e ele deixa no site pra visualizar.
Procura por panoramica, daria para criar um mesmo ambiente 3d com cada piscina diferente, acho que seria uma forma mais legal de se apresentar o produto.
Arquiteto & Urbanista
Da uma olhada aqui http://www.tresd1.com.br/noticia/61344
Arquiteto & Urbanista
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

rlkraimer: oi rlkraimer!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! sobre o seu comentário, não se preocupe, você pode gerar o modelo 3d que quiser em qualquer ângulo que queira usando o recurso de Panorama Exporter no 3ds Max, tudo bem??

Primeiro de tudo você modela normalmente seu objeto ou projeto 3d no 3ds Max como fazemos e se for um ambiente interno, você pode inserir móveis dentro deste ambiente normalmente no 3ds Max para dar vida a construção.

Cria uma câmera normal com target ( alvo ) focando a parte que você quer mais mostrar e enfatizar. Depois você adiciona luzes internas e faça alguns testes de render até ficar com a qualidade da iluminação e das sombras como desejar.

Veja que você tem que animar o percurso da câmera no 3ds Max, você pode fazer isso com o recurso de \"Path constraint\" aonde você cria um shape ( linha curva ) e edita os pontos até ficar com o caminho que você quer que a câmera percorra dentro do seu ambiente, ou então você simplesmente força a câmera a ela lhe mostrar a sua trajetória, para isso você seleciona a câmera clica com o botão direito do mouse em cima dela, escolha a opção \"Object Properties\" e depois habilite a opção \"Trajectory\" para forçar o 3ds Max a mostrar a trajetória da câmera no 3ds Max.

A trajetória por padrão no 3ds Max ainda não aparece até você animar a câmera; para animar a câmera você tecla a letra \"N\" no teclado, irá ficar vermelho a timeline o que indica que você está no modo de animação no 3ds Max.

Depois disso você move a câmera clicando no ícone do move 3d e depois muda os \"keyframes\" ( que por padrão vai de 0 a 100 ), mas se você quiser uma animação curta pode diminuir o número de frames para 0 a 50, por exemplo.

Para adicionar o recurso de \"Panorama Exporter\" na sua cena, você clica no Menu >> Utilities ( aonde tem o desenho de um ícone de um martelinho ) >> More ( mais ) >> escolhe a opção \"Panorama exporter\", ok??

Quando você clicar em \"Panorama Exporter\" aparecerá uma janela de configurações com o render \"Scanline default\" como render padrão. Nessa janela de configurações escolha a melhor resolução para sua imagem ( algo por exemplo 2000 x 1500 pixels )

Na parte \"Antialiasing\", selecione \"Catmull-Rom\" como o filtro. Em \"Global SuperSampling\" selecione \"Max 2,5 Star\". Você pode brincar com cada parâmetro para obter o resultado desejado.

Em seguida, certifique-se de que você selecionou o \"Câmera\" viewport e clique em \"Render\".

Quando terminar o seu render clique em File >> Export >> Export Quicktime VR. Pronto. O seu vídeo com a animação final ficará no formato Quicktime pronto para ser visualizado, tudo bem??



Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...

Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

rlkraimer: oi rlkraimer!! tudo bem?? existe um script para o 3ds Max chamado \"Go Cubic\" e \"Cubic VR\", tudo bem??

Segundo o mestre André Vieira: \"O GoCubic é um ótimo programa criado por Joshua Eskin e Thomas von Girsewald, ele funciona igual o \"VRMake Pano\" da Apple, gerando arquivos em Quick Time VR, para isso você precisa da imagem do ambiente.

O Script Cubic VR, escrito por Marc Lorenz, renderiza as imagens da cena 3D neste formato para usar no Go Cubic, muito útil para apresentação de projetos de interior, não precisa renderizar uma animação de 360 graus e o cliente pode \"olhar\" o ambiente todo apenas movendo o Mouse.

O Script aceita renderizar normalmente pelo Mental Ray. Para usar, selecione-o pelo menu \"Max Script\" >> \"Run script\", depois, entre no menu Customize >> Customize User Interface e acesse a ficha Menus, encontre o item \"ml_plugins\" na lista Category, assim, aparece o CubicVR na lista \"Action\", arraste-o para qualquer posição no menu. A câmera deve estar no centro da cena.

A compatibilidade desse script é do 3ds max 5.0 ou superior, ok?? Você pode baixar este script por este site --->> http://populate3d.com/ .

Espero ter ajudado de alguma forma.

Boa sorte!!

Forte abraço e sucesso.

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...

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