Ajudar para texturizar Nave!

Por: luyspaulo  

Em: 24/09/2012 14:22

Ola pessoal, eu sei que existem diversos tutoriais neste site, mesmo assim estou tendo uma imensa dificuldade de conseguir realizar uma texturização bem realista, com ferrugens este tipo de coisas, coma alguns detalhes luminosos, etc.
Se vcs puderem me ajudar ficarei muito grato.
e ai Luys blz!

Kra existem várias formas de texturizar essa nave de forma realista, mais acho que o melhor recurso para vc utilizar é o Mudbox.

Segue ai uns tutoriais do nosso amigo Ghostdac.

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-variados/outros-softs-3d/texturizacao-pelo-mudbox

qualquer coisa é só chamar.
Caro amigo, existem bastante polígonos nesta Nave, isto não deixaria muito pesado? Eu tenho o Mudbox, vou tentar ver o que faço. Obrigado pela dica.
Pra vc colocar arranhões e coisas do tipo tem q primeiro dar as coordenas UVW, ae vc consegue na boa com um material composite, mix ou blend.
Valeu pela dica pessoal. E colocar pontos luminosos como se fosse uma luz, o melhor é self ilumination?
Primeiro você precisa mapear os objetos com Unwrap do 3ds Max,gerar os mapas e com técnicas no Photoshop,você irá conseguir pintar texturas realistas,é complexo e nada fácil,porém,não existe fórmula mágica e sim,muito estudo.
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
Eu fiz esses neons com self ilumination. Vê se é por ae que vc quer.
Valeu pessoal pela dica. Quanto ao técnica de mapeamento realmente é muito dificil,,mas to tentando aqui. Neste imagem que postei a usei o material Composite.
Quanto aos pontos luminosos é possivel fazer tipo emisão de luz bem fraca?
É possivel sim, depende do seu renderizador ou se vc vai fazer na pós produção. Na pós é bem mais fácil.
Da um bake de ambient occlusion que fica mto bom. e um programa que eu recomendo é o bodypaint da maxxon, que nele tu pinta a textura direto no modelo, trabalhando como um photoshop 3d, com layers que podem ser importadas de um arquivo psd. o programa aceita arquivos fbx, facilita a importação.

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