Ajudar para texturizar Nave!

Por: luyspaulo  

Em: 24/09/2012 14:22

Eu baixei o Mari, mas é simplesmente impossível de mexer nele, é pesado de demais.
O BodyPaint tb é assim?
O MARI é um programa muito bom, mas ainda não o testei usando highpoly. Talvez no seu caso seja interessante usar o ZBrush, mas se seu modelo não tem coordenadas uv, será quase impossível usar o Photoshop depois para fazer pequenos ajustes na textura....
JC 3d modelling and concept art student. https://www.artstation.com/artist/juliocampos
Olá luyspaulo, tudo que o pessoal ai esta falando você pode fazer direto no photoshop. Nele voce pode importar o objeto 3D e pintar direto nele também em 3D. Com certeza não é uma coisa simples de ser feita, com um modelo grande como o seu, é trabalho de vários dias. Mas tudo isso, não funcionará sem fazer um excelente mapeamento do seu modelo.

Abraço
Ola pessoal, valeu pelas dicas.
Mas como sou novo no programa, comecei ainda este ano, nao tenho conhecimento de trabalhar com mapeamento complexo, se alguém tiver um tuto legal que possa passar, fico agradecido.
Abraço a todos!!!
Eu escrevi esse tutorial aqui, deve te ajudar.
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/unwrap-uvw-3ds-max-2012-ou-superior
Abraço

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