VrayMtL Water Deph

Por: Ricardo  

Em: 27/09/2012 10:15

Poxa Fla3D, valeu mesmo : ]

dei um aolhada nos links, mas..
o houdini acho que só trabalha legal se a malha tiver muitos segmentos,
o wave generator é pluguin não consegui instalar, não sei se ele trbalha com segmentos também e vray.

o material da vray ele usa noise e smoke oque é capaz de gerar algum dos defeitos que eu havia falado aqui anteriormente, mas não deixa de dar idéia,
vou tentar mesclar vairos noises como ele faz e usar o smoke só pra bump pra ve se consigo o resultado.
Mas Valeu Fla3D!

Vou continuar tentando aqui qaulquer novidades posto por aqui,
se vcs souberem de algo mais também por favor...


Abraço!
Ricmage
É, o do houdini precisa gerar a malha detalhada, mas eu já testei e fica muito bom, pelo menos se precisar de ondas maiores e bem definidas mesclado com bump. E ainda da pra usar esse script que gera um plano com mais detalhes perto da camera e funciona com o hot4max:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ocean-plane

Agora lembrei que tem os noises do Bercon Maps, funciona com o vray e é muito bom:
http://www.ylilammi.com/BerconMaps.shtml
Po Fla3d, você é u cara,
to ainda aqui penando pra acertar um oceano lago animado bacana com o vraydisplace e os mapas procedurais, mas capaz d edar certo co esses da Bercon,
se conseguir eu ponho aqui.

Ha me amarrei também nos sky 360 em 16000 de resolução que tem la no site da cgsource onde ele disponiliza procedurais.


Obrigado po.


Abraço!
Ricmage

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