Po Galera Diego, New, Fla3D,
Valeu!
É , com os parametros do fog multiplier
eu consegui um resultado próximo doque eu queria sem ganhar tanto tempo a mais de render.
mas com ss2 parece ficar melhor mesmo Fla3D, vou fazer mais alguns testes.
Agora, surgiu outro problema.
Ja havia testado os mapas procedurais animados com outros displacements sem ser de render.
E o Smoke, apesar de o phase dele além de animar o noise ir movendo pro lado.
mas parece se comportar melhor que o somente Noise com a opção pra turbulence pois quando animado, em alguns momentos parece um pano mole se mexendo com o vento..
Bem,... acho que o Smoke se comportou melhor tanto animado como estático pra fazer a superficie da agua, mas quando aplicado no displaceMod do vray gerou esses artefatos( como se fossem em pequenas curvas de nivel, degraus, acho q pela lei de formação dele ) quando se olha de perto,
pondo as imagens abaixo:
Com Smoke:
Com Noise em turbulence:
Tentei com o displace em subdivisionmod mas perdeu muito os detalhes.
Alguém aí souber como ajeitar isto sendo com o Smoke...
ou souber algum outro mapa procedural melhor que indique pra isto.
tentei com o caustics 1 e 2 do substance o 2 é ótimo pra gerar caustics fake,
mas pra gerar as ondinhas no displace não.
Bração!
Ricmage