O diffuse amoue pelo que entendi no vraymtl seria conrolado por esse valor de intensidade que tem em todos os canais me que o default é 100, eu consigo diminuir e aumentar essa intensidade mas como um todo.
No Modo eu posso aplicar uma mapa em grayscale no canal diffuse amoutn, então uma material que eu configuro como vermelhor por exemplo por com esse mapa ter sutis diferenças detonalidade de vermelho, deixando mais realista sem precisra de uma textura difusa. Posso deixar uam parte com um vermelhor mais forte e ounbtra mais desbotada, deixando bem realista a peça usada.
Eu queria saber como fazer isso no Max, se é que tem como.