Opa!!Tudo bem?
Vamos lá : Abra um plane básico do Zbrush,transforme em Make Polymesh 3D,coloca um material mais branco ou cinza.Vá na aba Texture,clique em IMPORT,pegue sua imagem de referência e clique em OK.Agora vá na sub-aba TEXTURE MAP,no menu que fica ao lado direito do Zbrush,clica na caixa de textura e escolhe a referência que vc carregou anteriormente.Prontinho.Vá na aba SUBTOOL,escolha o tool que vc vai usar para criar a base mesh,seja uma Zphere ou qualquer outra malha.Não esqueça de habilitar a transparência na malha que será sua base mesh de escultura,assim vc verá sua imagem-guia para esculpir sua base mesh.Vá na aba DISPLAY PROPERTIES e marque a opção DOUBLE(Essa opção vc marca com o plane selecionado,assim,quando vc rotacionar o plane que contém a textura,vc verá em ambos os lados).Repita o processo para quantas imagens de referencia quiser,se for FRONT e SIDE,no plane que será o SIDE VIEW,rotacione usando SHIFT para rotacionar com precisão.
Parece meio complicado,mas é tranquilo!!Uma dica mais que válida é adquirir o curso de Zbrush da 3D1,estudo é investimento e isso ninguém vai lhe tirar! ;)
Bons estudos!
http://arkaiko3d.blogspot.com/
CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush