Rig Joelho e cotovelo?

Por: DHHH  

Em: 26/10/2012 18:16

Como eu faço para criar um controlador que define a direção que o joelho ou cotovelo de um personagem deve estar direcionado?
Estou usando os bones do 3d max 2012.

Obrigado
Primeiro vc tem q definir FK IK depois vc pode usar espressões matemáticas com o wire parameters
Ola DHHH.

Bem pelo q entendi vc tem um objeto e ao movê-lo \"cotovelo ou joelho\" vai acompanha. Se for isto, depois de aplicar IK no menu [animation/IK solvers/HI solver]
vc deve selecionar o gizmo \"IK Chain\" criado e acessar o painel \"Motion\" e ir na opção [IK Solver Properties] onde tem \"Swivel Angle\" abaixo tem o botão \"Pick Target\" clique e selecione o objeto que vc definiu como controle do joelho. Ok agora se vc mover o objeto escolhido o joelho vai seguir este objeto.
Normalmente, depois q este controle do joelho é linkado no pé se for a perna ou na mão se for caso do braço.
E para facilitar a vida do animador, como comentou o colega \"Junior\" utiliza o wire parameters para gerenciar melhor movimento do joelho.
Postei um tutorial que ensina como criar ?Stretch de bones? (bones elásticos) e aplicar IK (HI solver) no 3D studio max. Neste caso, mostro a estrutura de pernas e quadril e como configurar o controle do joelho.



Espero q ajude [:)]
Paz, Abraço
http://www.mezkyta.com.br/ [email protected]
mezkyta3D, era isso mesmo, muito obrigado! [;)]
Legal q solucionou [:p]

Se possível publica aki o resultado do seu trabalho... Seria bem legal

Paz
Abraço
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