Matte Hair and FUr Again

Por: Ricardo  

Em: 03/11/2012 23:46

Pessoal,..
já habia feito um post aqui sobre,
to fazendo denovo.
O Flad3d até deu uma força grande com algumas idéias.
Mas ainda não estou conseguindo direito.

Qual o melhor workflow pra Hair and Fur do 3dsmax?!

Estou rendendo a cena original em vray.

- Render hair and fur em vray pondo pra mr prim, sem \"Tip fade\" os pelos ficam grossos horriveis.
Com \"Tip fade\" melhora mas custa um século pra render.

- Render no scanline, até onde eu sei, era pra dar certo,
mas não conseigo uma maneira d epegar as sombras de occlusion e as sombras diretas sem que se dupliquem com as sombras da cena original, uma luta, ainda não consegui visualziar
o jeito realmente certo de fazer,
e nem achei ninguém que soubesse e que pudesse dizer.

E nem achei nenhum material na net que ensinassem da maneira \" correta \".

Cheguei até a alguns resultados +- mas nenhum realmente completo e certo,

Consegui render tudo junto em scanline, e mesmo assim faltando algumas sombras.
e Render a sombra direta com mental ray, mas ainda faltando a occlusion,
Consegui também render as sombras separadas e depois subtrair na composição, mas quando uso mais de uma luz fica uma confusão e não consegui acertar.
e é muuuita gambiarra , não acredito que grandes studios trabalhem assim,
fazendo 3, 4 arquivos diferentes pra conseguir usar esse hair fur do 3ds.
Certas horas se vc incluir alguma luz sem sombra no hair por buffer os pelos ficam todos brancos. cheio da coisas...



Bem, desculpa o desabafo,
é que as vezes realmente faz muita falta um professor bom.

Alguém souber um passo a passo da maneira Correta,
por favor da um aforça aqui.


Abraço!
Ricmage
mas ai no teu fica grosso visivelmente?

Aqui eu uso sem problemas, o vray 2.3 tem material de hair agora, que agilisa bastante, e nao vi custo no tempo de render, só qndo tem AO junto.
Olá Diego!
Vc teria alguma imagem que pudesse me mostrar com o tempo de render dos pelos, e a config do comp que vc usou?

Vi um tuto na net que o cara rendia com ornatrix e vraymtlhair, no video parecia rapido,
mas aparecia uns 24 buckets de render, naum se ele mudou, ou se o comp dele tinha isso tudo de processamento.


Aqui no meu como indicaram...
- mudei primary bounces pra light cache,
- liguei o check box do retrace trheshold,
- secondary bounces pra brute force,
- usei o vRaymtlHair, joguei o mapa de cor la dentro do diffuse dele
- botei a forma de render pra mr prim
- abilitei e joguei o material vraymtlhair la dentro do \"aply mrshader\" no hair and fur.
- ta sem AO mas queria Com rsrs

Da primeira vez com o Tip Fade do hair abilitado as pontas dos pelos ficavam finas
mas durava um século pra render, delisquei o tip fade aí durava só um ano pra render
mas com as pontas grossas por mais que eu diminuisse o tamanho do tip;

Deu: 6 minutos em 720p, com 10.000 hair count e multstrand 20, E isso aparecendo só uns 12% da imagem tendo pêlos.

E depois quando eu liguei o tip fade denovo,
ele nem gerava mais o resuldado do fade nas pontas,
não sei porque!


Se souber ou desconfiar de algo,... Por favor me da o toque aê.


Até agora o melhor resultado que consegui foi rendendo com scan,
mas queria render o modelo com vray,
e pra render o fur separado no scan pras sombras colarem com as do vray é mohhh onda,
na verdade nem consegui ainda direito, queria muito que aparecesse alguém com experiência nisso e não fosse dos que se trancam com medo,
e desse o toque aqui de como é o workflow Certo pra esse tipo de coisa.


Um Abraço!
Ricmage

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