Pessoal,..
já habia feito um post aqui sobre,
to fazendo denovo.
O Flad3d até deu uma força grande com algumas idéias.
Mas ainda não estou conseguindo direito.
Qual o melhor workflow pra Hair and Fur do 3dsmax?!
Estou rendendo a cena original em vray.
- Render hair and fur em vray pondo pra mr prim, sem \"Tip fade\" os pelos ficam grossos horriveis.
Com \"Tip fade\" melhora mas custa um século pra render.
- Render no scanline, até onde eu sei, era pra dar certo,
mas não conseigo uma maneira d epegar as sombras de occlusion e as sombras diretas sem que se dupliquem com as sombras da cena original, uma luta, ainda não consegui visualziar
o jeito realmente certo de fazer,
e nem achei ninguém que soubesse e que pudesse dizer.
E nem achei nenhum material na net que ensinassem da maneira \" correta \".
Cheguei até a alguns resultados +- mas nenhum realmente completo e certo,
Consegui render tudo junto em scanline, e mesmo assim faltando algumas sombras.
e Render a sombra direta com mental ray, mas ainda faltando a occlusion,
Consegui também render as sombras separadas e depois subtrair na composição, mas quando uso mais de uma luz fica uma confusão e não consegui acertar.
e é muuuita gambiarra , não acredito que grandes studios trabalhem assim,
fazendo 3, 4 arquivos diferentes pra conseguir usar esse hair fur do 3ds.
Certas horas se vc incluir alguma luz sem sombra no hair por buffer os pelos ficam todos brancos. cheio da coisas...
Bem, desculpa o desabafo,
é que as vezes realmente faz muita falta um professor bom.
Alguém souber um passo a passo da maneira Correta,
por favor da um aforça aqui.
Abraço!
Ricmage