Dúvida - GI: Vray Quasi Monte Carlo

Por: luis.omar  

Em: 15/11/2012 16:11

Fala galera, beleza?
Estou com uma dúvida aqui: Estudando mais um pouco sobre o GI do Vray, percebi que para cenas externas é mais aconselhável usar o quasi-monte carlo na aba secundary bounces, e o light cache para internas. A dúvida que fica é que nas versões recentes do vray não existe mais essa opção. Então pergunto, qual seria o mais adequado pra gerar o gi de cenas externas? Ou isso vai de cada um mesmo?
Desde já, agradeço!
"Todos morremos. O objetivo não é vivermos para sempre. O objetivo é criarmos algo que viverá." Chuck Palahniuk http://pixelaart.blogspot.com.br/
O quasi-monte carlo se chama brute force nas versões mais atuais, é a mesma coisa.
Agora vai de cada um mesmo, nada impede de usar light cache em externas também no secondary, mas o brute force é mais pratico.
Eu sempre uso independente da situação light cache + irradiance map. essa é a minha receitinha de bolo. Eu deveria usar o brute force para exyernas? Ficaria melhor?
Eu tbm só uso LC e IRR tbm...
\"Com uma folha qualquer eu desenho um sol amarelo... e com 5 ou 6 setas é facil fazer um castelo\" http://marcelorezende3d.blogspot.com/
Eu sempre uso independente da situação light cache + irradiance map. essa é a minha receitinha de bolo. Eu deveria usar o brute force para exyernas? Ficaria melhor?

Depende da cena, a vantagem do light cache são rebatimentos infinitos de luz o que em externas não costuma fazer muita diferença, por isso se usa bastante o brute force nesses casos por ser muito simples de configurar e ser naturalmente sem flicker.
Mas tem cenas externas que as vezes precisamos dos rebatimentos extras do light cache, então não tem uma regra, o importante é usar o que funcionar.
Mas mesmo com poucos rebatimentos o brute force deixa granulados, para tiar esses granulados tem que aumentar bastante os samples.
Mas mesmo com poucos rebatimentos o brute force deixa granulados, para tiar esses granulados tem que aumentar bastante os samples.

Usando ele só no secondary é difícil ver algum granulado mesmo com apenas 8 de subdivis.
prata: Minha receita de bolo também é essa. Irradiance+Light Cache. Mas é bom saber a diferença.
Valeu pela força galera.
"Todos morremos. O objetivo não é vivermos para sempre. O objetivo é criarmos algo que viverá." Chuck Palahniuk http://pixelaart.blogspot.com.br/

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717318.

Total de membros registrados: 143135

Últimos membros registrados: Vanotium34, rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln, giovanepm, jalisajewel, MelaraAirPillow556, MelaraAirPillow676.

Usuário(s) on-line na última hora: 774

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.