Volume render?

Por: prata  

Em: 18/11/2012 19:05

O 3dmax tem opção de renderizar volumes como o Modo e o Blender para criar nuvens e fumaça? Só sei fazer isso com o fumefx, tem como fazer sem ser pelo fumefx uando volumes como o Modo e o Blender?
Infelizmente não.

Renderização volumétrica no 3ds Max, só usando plug-ins. Uma excelente ferramenta para fazer isso é o plug-in Krakatoa.
Poh que pena, isso é muito util!

No mais Modo 1 x 0 3DMax rsss
Eu ainda, num conferi esse tutorial completo,
mais o autor diz criar nuvens realistas sem pluguin.

http://www.vfxdofabricio.com.br/2012/05/tutorial-do-leitor-nuvens-realistas-com.html
Olá CarloZ,

Esse tutorial que você indicou é útil para trabalhos mais simples. Para isso o autor utiliza partículas com materiais procedurais. O resultado é bom, se dúvida, mas fica bem longe do realismo e da versatilidade que se consegue usando renderização volumétrica. Um exemplo é que se animássemos uma câmera fazendo um \"voo\" através das nuvens do tutorial, seria fácil percebermos que tudo não passa de planos/objetos com materiais aplicados, o que imediatamente tiraria o realismo da cena.

Olá prata,

Na última Autodesk Press Conference sobre os aoftwares da linha de entretenimento e mídia (Autodesk Media and Entertainment Solutions), a empresa declarou seu interesse por adquirir algumas ferramentas third-party do mercado. Nada foi explicitado, mas acredita-se que a Autodesk está de olho em plug-ins como RayFire, FumeFX, entre outros. Por outro lado, a NVIDIA havia declarado, já há algum tempo, que estava trabalhando em novos recursos para o mental ray e que dentre esses recursos estaria a renderização volumétrica. Então agora é esperar para ver. É possível que, em breve, o 3ds Max já terá incorporado ferramentas de simulação de fluidos e renderização volumétrica, como é o caso do Maya.
Para nuves usa o pcloud ou se vc usa o vray usa o vrayEnvorimentFog.
Da pra fazer coisas bem legais com ele.
Artigo interessante explicando como as nuvens do filme Rio foram criadas.

http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2034&Itemid=68
O mentalray tem o volume render desde sempre. Não é novo isso.
Como faz?
Olá Prata, tem essa opção na aba de photons. E tem que usar o shader parti volume. Aqui tem um tuto básico para iniciantes.

http://www.polygonblog.com/mental-ray-lighting/

Acredito que com uma certa criatividade dá pra fazer nuvens e fumaça. Eu já usei um plugin chamado dreamscape da sitini sati para fazer nuvens e é bastante prático. Nunca fiz nuvens com o partivolume mas creio que seja possível.

abraço

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