Olá ZenomyErif, tudo bem?
Seria interessante você considerar, para os modelos 3D que você vai criar, um processo conhecido como RETOPOLOGIA.
Explico brevemente o que é e para que serve retopologia. Retopologia, como o próprio nome já induz, é o processo de recriar a topologia de um modelo 3D. Como sabemos, topologia é o termo que define a organização estrutural de um modelo, ou seja, é a disposição dos polígonos desse modelo. Sendo assim, retopologia é a reorganização ou recriação de uma nova estrutura poligonal.
O processo de retopologia tem 2 finalidades básicas.
1. Reduzir a densidade poligonal (\"polygon count\", \"polygon density\") de um modelo 3D. Em algumas aplicações, como por exemplo nos games, existe um limite poligonal (\"polygon budget\") para cada tipo de modelo, geralmente definido ou sugerido pela game engine que se está usando. Outro caso comum é quando o modelo 3D é criado diretamente em um software de escultura digital. Então quando o modelo é convertido de pixols ou voxels (tecnologias usada por softwares de escultura digital) para polígonos, em geral o modelo fica extremamente pesado para as demais etapas de produção tais como mapeamento, skinning e animação. Nesse sentido, a retopologia permite reestruturar o modelo, mantendo sua forma geral e ao mesmo tempo reduzindo a quantidade de polígonos para que ele se enquadre em sua aplicação final (game, animação, etc...).
2. Melhorar a topologia de um modelo. Muitas vezes quando um artista cria um determinado modelo, ele não se atém à topologia, seja porque ele está usando ferramentas de escultura livre seja porque ele já planeja fazer retopologia depois. Por conta disso, o resultado acaba sendo uma topologia inadequada, principalmente para animação, como por exemplo ter poucos polígonos numa área de deformação. A retopologia serve então para arrumar as áreas onde a topologia está inadequada, tornando-as mais apropriadas para deformações, morphs e outras ações resultantes da animação. Um exemplo comum é o da animação facial. Quando a animação facial de um personagem apresenta problemas, as pessoas tendem a acreditar que o problema está no rigging ou na animação, quando na verdade, muitas vezes o problema está relacionado à topologia daquele modelo.
Existem ainda outras situações nas quais a retopologia pode ser bastante útil. Para citar um exemplo, existe uma técnica bastante popular usada para criar roupas e acessórios de personagens usando retopologia, uma vez que a retopologia permite criar novos polígonos seguindo a forma e o contorno de um modelo. Essa técnica pode ser vista em alguns tutoriais espalhados pela Internet.
Há também, como você mencionou, ferramentas e plug-ins para reduzir automaticamente a quantidade de polígonos de um modelo 3D. No entanto, praticamente todas elas são baseadas em algoritmos e cálculos computacionais, o que reduz o controle sobre a otimização. Já a retopologia é um processo manual e que proporciona um controle muito maior. Por esse motivo, acredito que a retopologia irá resolver seu problema sem grandes esforços.
Abraços e bons estudos!