Oi Fábio, tudo bem?
Não tem problema não, é só o lugar onde você está adicionando um Custom Attribute.
Você deve estar fazendo alguma coisa relacionada com a mão do personagem né? Isso é muito usado para controlar os dedos por exemplo.
Esse controle que está criando com Spinners vai aparecer no Modify do Max, mas precisa estar dentro de alguma coisa, de qualquer objeto, Bone, Helper, seja o que for, só para poder criar o novo menu com esse Custom Attribute, é isso que você definiu, onde ele vai cair, se no objeto base, ou se no modificador aplicado no objeto base. Saca?
Tanto faz, se tem Modificador é melhor aplicar no modificador, pelo simples fato de não ter que descer um nível na hierarquia do Edit Stack para poder acessar esse Custom Attribute, já acessa de cara assim que entrar no Modify.
Abraços