Escala - biped rigado

Por: LuizAlbertoDesigner  

Em: 16/12/2012 21:04

Fala aê galera, tudo certinho?
Eu estou com um \"problema\" aqui, eu tenho duas animações que foram feitas separadamente, em cada uma tenho um personagem que já está rigado e com skin aplicado, funcionando perfeitamente.
O problema é que criei um num tamanho muito maior que o outro e quando dou merge p/ puxar um arquivo ele vem p/ cena normalmente, mas gigante, como eu faço p/ redimensionar um modelo já rigado? se eu clico no mesh e tento redimensionar qdo movo a timeline o personagem continua grande, e se eu redimensionar os bones, minha mesh fica toda zoada.
Desde já agradeço a força de vcs.
Abç, boa semana!!
Falaê galera, consegui resolver assistindo este tutorial:
http://www.youtube.com/watch?v=m7ehIZuBQmQ
Se alguém precisar, tá aê.

Fui...
Vlw Luiz Alberto,
eu sempre fiz de outra forma, mas esta daí é bem melhor e mais correta. Flw...
OK, abraço wmiler
Onde acho esse programa pra calcular ?
3Designer, não utilizei o programa, mas o processo é baseado em porcentagem, depois que você alterar a escala dos bones, você calcula de quantos por cento foi essa mudança e aplica esse mesmo valor percentual na mesh.

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