curiosidade 3d

Por: nels  

Em: 25/12/2012 13:52

Gostaria de saber se todos os modelos dos filmes são todos modelados no pc ou são scaneados e depois são editados no pc?

Abraço a todos.
Deus escreve certo por linhas tortas
Depende do filme né
alguns filmes que tem mais investimento preferem scanear e editar em programas tridimensionais(3D Studio Max,Maya,Blender...)e de pós produção usam geralmente o poderoso After Efects,más filmes mais \"pobres\" em geral preferem modelar no 3D e animar também(A maioria de filmes 3D usam estudios de captura de movimento o que custa muita grana)

Espero ter ajudado
Depende do filme né
alguns filmes que tem mais investimento preferem scanear e editar em programas tridimensionais(3D Studio Max,Maya,Blender...)e de pós produção usam geralmente o poderoso After Efects,más filmes mais \"pobres\" em geral preferem modelar no 3D e animar também(A maioria de filmes 3D usam estudios de captura de movimento o que custa muita grana)

Espero ter ajudado


Mateus 3D,

Não é bem assim. O processo de escanear um modelo real, apesar de apresentar um custo adicional para a produção, não é a preferência dos filmes com maior orçamento como você disse.

Em geral, a equipe de produção de um filme opta por escanear atores e objetos reais quando é necessário fidelizar o modelo 3D à imagem e semelhança do ator/objeto. Um bom exemplo disso pode ser visto no filme \"O Curioso Caso de Benjamin Button\", quando a equipe de artistas precisou de um modelo digital que fosse idêntico ao ator Brad Pitt, incluindo todos os detalhes (marcas de acne, rugas, etc). O processo de rejuvenescimento e envelhecimento do rosto do ator foi um esforço conjunto da equipe de maquiadores e de escultores digitais. Também no filme \"TRON: O Legado\", o rosto do ator Jeff Bridges foi escaneado e manipulado para que parecesse mais jovem. Mas em muitos filmes, o processo de escaneamento é rejeitado, não por falta de dinheiro mas por ser uma técnica que envolve dificuldades. Uma dessas dificuldades é a densidade poligonal resultante de um rosto escaneado, o que consequentemente envolve um extenso trabalho de retopologia e uma grande quantidade de ajustes finais até o modelo ficar adequado para se trabalhar.

Uma produção opta por escanear ou não dependendo do que ela precisa e pretende, não de quanto dinheiro ela tem. O mesmo vale para captura de movimento. O departamento de cinematics da Blizzard, por exemplo, prefere não usar captura de movimento. As animações são feitas à mão, usando keyframes. Em uma matéria feita sobre o trailer cinematográfico do game \"World of Warcraft: Wrath of the Lich King\", um dos diretores de arte da Blizzard disse que o departamento de cinematics evita usar captura de movimento para não descaracterizar o visual artístico estilizado que é associado aos games da empresa. Outro ótimo exemplo são os filmes de animação de estúdios como Pixar e Dreamworks Animation. A grande maioria deles não usa captura de movimento pois os mesmos possuem um estilo cartoon. Quem entende de animação sabe bem que movimentos cartoon são exagerados e propositalmente irreais, ou seja, o oposto dos movimento realistas que se obtém com captura de movimento. Então, novamente, essa é uma questão que varia de acordo com as necessidades e os objetivos da produção.

Ainda falando sobre escaneamento para filmes, existe um tipo de escaneamento chamado LIDAR, que está se tornando muito comum nos últimos anos. O LIDAR já era usado em missões militares e serve principalmente para escanear grandes áreas, como terrenos e outros ambientes, a serem usados em filmes e outras aplicações (engenharia, geologia, entre outras).

Sobre a pós-produção, é muito raro vermos produções cinematográficas usando After Effects. Esse software é um dos líderes no mercado de motion graphics, mas quando estamos falando de cinema o software mais usado na fase de pós-produção é sem dúvida o Nuke. Outros softwares também muito utilizados na pós-produção de filmes são Fusion (da Eyeon) e Flame (da Autodesk).

Abraços e tudo de bom!

valeu a todos ajudaram muito
obrigado
Deus escreve certo por linhas tortas
Captura de movimento já é acessivel a nós, relis mortais, usando um kinect, e softwares especificos já da para se obter resultados muito bons de mocap, se usar dois aparelhos fica melhor ainda, até para animar expressões faciais já tem softawres que usam o kinect e até Webcams.
Luis Estrazulas
Porto Alegre - RS
E o Combustion, Shake e Inferno? O que difere cada um?

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