software desenvolve aplicativos 3d para android

Por: Broks  

Em: 31/12/2012 19:10

Olá amigos , feliz ano novo!

Existe um aplicativo 3D para tablets e smartfones (Android) que é um wallpaper interativo , quando se movimenta o o aparelho, nota-se o efeito 3D, como por ex. os ícones ficam em primeiro plano e de fundo ,observa-se o movimento de uma animação 3d . Alguém saberia me informar qual o software desenvolvedor destes aplicativos?

Abaixo segue o vídeo demonstrativo deste aplicativo.

https://play.google.com/store/apps/details?id=opotech.starfieldLWPFree&feature=search_result#?t=W10.
Olá Broks,

Para desenvolver aplicativos como esse que você mostrou, basta um software que seja capaz de exibir gráficos 2D e 3D em tempo real. Ao que me parece, pelas imagens e pelo vídeo demonstrativo do aplicativo, os planetas e os asteróides maiores são geometrias 3D (dá para notar a segmentação poligonal) enquanto as estrelas e os cinturões de pequenos asteróides são sprites 2D. Quanto a interatividade do aplicativo com o giroscópio (dispositivo eletrônico que permite definir em que ângulo o tablet/smartphone está em relação ao plano), existem funções específicas na biblioteca do sistema Android que permitem controlar isso de maneira bem simples.

Algumas opções de softwares e frameworks para desenvolver aplicativos desse tipo:

- Unity. Esse software/engine é capaz de criar desde wallpapers animados até jogos de alta qualidade para PC, consoles, dispositivos móveis e até para browsers de Internet. É um software de interface amigável mas ao mesmo tempo é complexo em recursos, e que requer estudo como qualquer outro software complexo. Possui versão gratuita para que se possa testar, estudar e até publicar aplicativos gratuitamente. Para desenvolver aplicativos para iOS ou Android, é necessário adquirir uma licença específica de extensão. Mais detalhes em https://store.unity3d.com/

- min3d e jPCT. Esses são dois frameworks para Android que fazem uso da linguagem Java e da biblioteca gráfica OpenGL ES. Ambos possuem um conjunto de funções avançadas prontas, que permitem facilitar o desenvolvimento de games e outros aplicativos que requerem gráficos 3D em tempo real. Mais sobre min3d em http://code.google.com/p/min3d/ e sobre jPCT em http://www.jpct.net/jpct-ae/

- OpenGL ES. Essa é uma biblioteca de funções, derivada da biblioteca OpenGL, capaz de exibir gráficos 2D e 3D em tempo real para dispositivos móveis. Mais sobre OpenGL ES para sistema Android em http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html

Dessa forma, foram apresentadas 3 opções, da mais intuitiva a menos intuitiva. Todas requerem estudo e esforço por parte do usuário. A diferença entre elas é a quantidade de recursos prontos para serem usados. Enquanto que no Unity é possível encontrar vários recursos prontos, na OpenGL ES é necessário implementar muitos desses recursos. A vantagem de pegar vários recursos já prontos (por ex., usando Unity) é poder concentrar o tempo de desenvolvimento disponível no design em si. Por outro lado, a vantagem de implementar seus próprios recursos (por ex., usando OpenGL ES diretamente) é o maior controle e possibilidade de customização dos mesmos.

Abraços e feliz 2013!!!
Não poderia começar meu ano melhor , muito obrigado pela esplanação tão detalhada e precisa.

Um bom ano para todos nós!

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