É, o que ta se movendo por link não vai ja que ele não ve os keyframes do objeto. Faz um bake mesmo, tem varios scripts que fazem isso, procura no scriptspot.com
O que seriam chaves lineares? O bake não criou um keyframe por frame?
Uma opção que eu vejo é usar o link pro after que vem no max 2013.
Tenta esse:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/bake-transform
Cria um helper, deixa ele parado, roda o script, pega a mão como source e esse helper como target, deve funcionar.
Já testou o link do max 2013 como eu comentei?
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