Pivot point e normal desalinhada no 3ds max

Por: corumba  

Em: 19/01/2013 16:36

fala pessoal, to usando o 3ds max 2013, e quando fui dar um normal align com essa face, vi que a normal e o pivot dela (edit poly) tavam cada um apontando pra um lado... pq isso, por default eles nao tem que ser ortogonal a face?



ai o objeto com o normal align fica torto. tem como deixar a normal ortogonal com a face (alinhada com o pivot da face)?

valeu

O que vc pretende exatamente pra encontrar uma alternativa.
Alinhar essa face ai com alguma face especifica ou alinhar com o grid, alinhar em \"X\" em \"Y\" ou \"Z\"?
O que vc pretende exatamente pra encontrar uma alternativa.
Alinhar essa face ai com alguma face especifica ou alinhar com o grid, alinhar em \"X\" em \"Y\" ou \"Z\"?


entao, eu to querendo \"grudar\" um box em cima dessa face ai, só que como a normal dessa face ta \"torta\" nao sei pq... ele nao \"gruda\" direito.

eu ja tentei mexer aqui no edit normals mas nao consegui

valeu
Parece que é um objeto com faces complexas.
Nesse caso faz o seguinte
1 Dá um \"detach\" na face desejada assim a face se torna um objeto independente depois vc pode atachar dinovo.
2 coloque os objetos que serao alinhados em modo isolate pra facilita.
3 Mude para local em referente coordinate system
3 alinhe as faces usando a ferramenta align assim:
selecione o objeto que sera alinhado clique na ferramenta align, na janela que aparece marque as caixas X Position, Y Position e Z Position em Align position com as duas opcoes em Center, marque tb a caixa Z Axis em Align Orientation em seguida clique no botao Apply nao feche a janela continue marcando a caixa Z Position com minimum em current object e maximum em target object. Pronto as faces serao alinhadas perfeitamente.
Da pra faze a mesma coisa usando o snap de vertice ma dai é so mostrando mesmo.
Parece que é um objeto com faces complexas.
Nesse caso faz o seguinte
1 Dá um \"detach\" na face desejada assim a face se torna um objeto independente depois vc pode atachar dinovo.
2 coloque os objetos que serao alinhados em modo isolate pra facilita.
3 Mude para local em referente coordinate system
3 alinhe as faces usando a ferramenta align assim:
selecione o objeto que sera alinhado clique na ferramenta align, na janela que aparece marque as caixas X Position, Y Position e Z Position em Align position com as duas opcoes em Center, marque tb a caixa Z Axis em Align Orientation em seguida clique no botao Apply nao feche a janela continue marcando a caixa Z Position com minimum em current object e maximum em target object. Pronto as faces serao alinhadas perfeitamente.
Da pra faze a mesma coisa usando o snap de vertice ma dai é so mostrando mesmo.


valeu brother, funcionou direitinho. depois que eu dei detach a normal ficou ortogonal à face.

mas nao entendi o que aconteceu, pq só depois do detach que a normal ficou certa?

se voce puder explicar agradeço

valeu
Pela imagem ela nao ta com a face invertida talvez porque ela tenha se tornado um objeto independente, ma nao tenho certeza disso muita coisa pode ter acontecido é so vendo mesmo.
è muito bom que vc tenha essas preocupacoes em saber o porque das coisas porque sao detalhes muitoissimo importantes na modelagem.
Boa sorte na sua jornada qq coisa posta ai q tem sempre um colega pra ajuda beleza?
beleza

enquanto isso vou tentar descobrir pq isso acontece

valeu!



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