Como fazer um rig assim no Max?

Por: prata  

Em: 22/01/2013 21:27

É feito com bone isso ou oq?

http://www.youtube.com/watch?v=VQxzr-v8S9U
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

prata: oi Prata!! tudo bem?? Para responder a sua pergunta esse \"rig\" pelo que pude perceber, notar, me parece que foi feito todo no Maya e não no 3ds Max, tudo bem??

Mas não tem o menor problema, porque esse \"rig\" pode ser feito tranquilamente no 3ds Max,da mesma forma que pode ser feito no Maya.

Esse rig dessa forma, foi feito sim com \"bones\" e \"skining\". Tem controladores de todos os tipos nas asas dessa cegonha, no pescoço, pernas, penas, olhos, bico, língua, penas atrás da cabeça dela...etc.

Fazer um \"rig\" dessa forma é bem complexo e trabalhoso, ainda mais se o artista gráfico não domina e nem tem experiência na técnica de \"rig\". Primeiro a malha 3d tem que estar obrigatoriamente toda \"quad\" ( de quatro lados ) para não ter problema algum na hora de \"rigar\" e \"animar\".

O complicador deste \"rig\" é as asas dessa cegonha e pelo fato de ser um pássaro. Se você quiser riggá-la, pode estar tentando usar o \"CAT\" do 3ds Max, porém o ideal mesmo será você criar todo o esqueleto dela com bones e usar o skin para fazer o envelopamento. O trabalho maior será criar \"bones\" e \"controladores\" para todas as partes móveis e flexíveis desta cegonha, principalmente para as asas dela.

Aqui mesmo na 3d1 temos ótimos professores de rig pro 3ds Max; para mim o melhor ( mais erudito ) deles, com todo respeito aos demais, é o mestre André Vieira e tem também o ótimo professor \"Carlos Mesquita, que é o nosso amigo e colaborador \"mezquita3d\" que lançou o ótimo curso de rig pro 3ds Max aqui na 3d1.

Também a nível de Brasil, tem um ótimo blog com informações muito úteis de rig, só que é de Maya. É o blog do mestre em \"rig\", Danilo Pinheiro, que atualmente mora no exterior.

Vou te mandar o link do site dele direto na parte de tutoriais de \"rig\" pro Maya, tudo bem??

http://nilouco.blogspot.com.br/p/tutorial.html ( Blog com informações de rig- Danilo Pinheiro ).

Espero que o ajude de alguma forma.

Boa sorte.

Forte abraço e sucesso!!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Obnrigado pelos esclarecimentos danilo, uma minha duvida minha é se todos os bones tem qu estar interligados (pertencer a um mesmo esqueleto) ou se é possivel por exemplo criar um bone avulso para rigar a sombrancelha pro exemplo?

E me parace que a craiação dos controladores são muito importantes para o rig ficar perfeitno né? No curso aqui da 3D1 ensina como criar todos esses controladores pra poder pzaer um rig como esse?
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

Prata: oi Prata!! tudo bem?? Os bones você pode criá-lo normalmente no 3ds Max, existe uma opção que você cria os bones só na metade do personagem e depois \"espelha\" ( mirror dos bones ) esse bone para a outra metade do seu personagem, tudo bem??

Esses controladores são muito importantes para criação do \"rig\" do seu personagem, sem eles não tem como ajustar os movimentos das pernas, braços, cabeça do personagem.

Sem falar que fica muito chato tentar mover os bones sendo que os mesmos ficam dentro da estrutura interna dos personagens. Muitos artistas gráficos criam shapes não renderizáveis e linkam estes shapes aos bones para que os \"shapes\" sejam usados para movimentar as diversas partes do personagem.

O controlador no \"3ds Max\" é qualquer tipo de ferramenta gráfica que não será renderizada no 3ds Max, pode ser um dummy, point helper...etc.

Existe um ótimo curso de \"Rig\" de personagens, no caso humanóides aqui na 3d1. É do professor \"Carlos Mesquita\" e ele ensina a criar um \"rig\" inteiro em um humano. Vou lhe mandar o link do ótimo curso da 3d1 do professor \"Carlos Mesquita\", tudo bem??

http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-rig-de-personagens ( Vídeo curso da 3d1- Rig de Personagens_professor Carlos Mesquita )

Este vídeo curso da 3d1 ensina sim a criar controladores personalizados no 3ds Max para mover os pés, tornozelos, joelhos...etc.

Hoje em dia a criação de scripts para automatizar e agilizar funções repetitivas facilita e muito a vida dos artistas gráficas para criação de \"rig\" em humanóides.

O mestre André Vieira anunciou no site da 3d1 um script para o 3ds Max chamado \"Custom Rigger\", que é um Script que permite criar um \"Rig\" de personagens com todas as funções básicas para animação, inclusive o Rig dos olhos e dedos. Primeiro você define as juntas e o Script gera os \"Bones\" com os controladores.

Aqui está a página com o link em questão, do script \"Custom Rigger\":

http://www.tresd1.com.br/recursos/scripts/tag/rigging ( Script Custom Rigger- 3ds Max )

No ótimo site do nosso amigo e colaborador Fabrício, vfxdofabricio, ele ensina como criar os controladores para o personagem dele.

O site é este: http://www.vfxdofabricio.com.br ( Site Fabrício- 3ds Max ).

Olha estes vídeos como vão te ajudar:

http://www.youtube.com/watch?v=ggXefCQ32vI

http://www.youtube.com/watch?v=Wk8K64GEt4Y

Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso.

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...

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