VRay Dispersion

Por: William Cesar B7  

Em: 25/01/2013 20:53

Alguém sabe um tutorial de disperção em Vray?
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

William Cesar B7: oi William!! tudo bem?? Sobre a sua pergunta, dispersão física é fenômeno que ocorre quando as velocidades das fases ( velocidade das componentes ) de uma perturbação periódica propagam-se em um dado meio que depende das frequências da mesmas.

Uma perturbação periódica que sofre dispersão não é uma onda, mas sim uma combinação de ondas discerníveis por suas frequências.

Em termos de ondas eletromagnéticas, o vácuo é um meio não dispersivo. Já a dispersão dessas ondas na água é responsável pelas formações dos arco-íris.

Em Computação Gráfica também a geração de renderizadores como Mental Ray, V-Ray, Maxwell Render, FryRender, Arion Render, Final Render e outros, geram este efeito de dispersão física, que costumam chamar \"Dispersion\".

Segundo o mestre André Vieira: O Diffractor é um plug-in que foi desenvolvido para gerar o efeito de dispersão ( refração ) da luz em materiais vítreos, criando muito mais detalhes neste tipo de objeto.

Este efeito é muito complexo de simular no render padrão e não fica bom em todas as situações, só em renderizadores profissionais como o Mental Ray que será possível criar este efeito com realismo e perfeição física.

Mas o Diffractor não é fisicamente real, mas permite gerar este tipo de efeito de forma fácil e rápida direto no render padrão do 3ds max.

Ele é um mapa procedural para ser aplicado no canal Self-Illumination ou como Environment do material, nas suas configurações você encontra três controles para definir as cores que deseja usar, também pode aplicar mapa de Bump e máscara.

http://www.digimation.com/home/index.aspx ( Site da empresa que desenvolve o plugin Diffractor.)

Ainda existe um ótimo tutorial sobre \"Caustic\" e dispersão física no 3ds Max, usando o render Mental Ray:

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/caustics-com-dispersao

Tutorial de Dispersão física usando o render V-Ray do 3ds Max:

http://www.youtube.com/watch?v=Zys-yKIt-ls

Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Obrigado!

Você disse: \"Este efeito é muito complexo de simular no render padrão e não fica bom em todas as situações, só em renderizadores profissionais como o Mental Ray que será possível criar este efeito com realismo e perfeição física.\" Até aí tudo bem, não uso o Scanline mesmo, mas na sua opinião o VRAY se encaixa nesses renderizadores profissionais para criar a dispersão?
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

William Cesar B7: oi William!! tudo bem?? Sobre a sua pergunta, a resposta é \"sim\". O render V-Ray é um dos melhores renderizadores do mundo, junto com o Mental Ray, com o Final Render da Cebas, e também do poderoso Renderman da Pixar, que foi comprada pela Disney.

Todos estes renderizadores e muitos outros de inúmeros outros softwares 3d são muito usados em filmes, comerciais, propagandas, animações profissionais, caseiras...etc.

Os únicos renderizadores que hoje em dia não se compensa \"AINDA\" trabalhar pelos seus altos tempos de render, são os renderizadores unbiased, que são baseados nas Leis da Física, são fisicamente corretos, porém suas engines são demoradíssimas para renderizar via CPU.

Com o passar dos anos, e o uso dos renders via \"GPU\" ( pela placa de vídeo ), pode ser que os renderizadores \"unbiased\" melhorem substancialmente o seu desempenho em relação ao tempo de render, mas mesmo assim em grandes filmes e produções cinematográficas aonde se precisa de algoritmos de render cada vez mais rápidos e mais realistas, os renderizadores unbiased ( Maxwell Render, Arion Render, Iray, Fry Render ) \"NÃO\" tem muita chance, se forem comparados com os renderizadores biased: Mental Ray, V-Ray, Pov-Ray, Final Render, antigo Brazil Render que infelizmente foi descontinuado...etc.

Renderizadores \"Biased\" são aqueles renders que possuem configurações para interpolar a solução de iluminação, permitindo obter boa qualidade com baixo tempo de processamento, porém, depende da habilidade do artista saber configurar corretamente para não apresentar defeitos devido a configurações erradas.

Segundo o mestre \"André Vieira\" da 3d1:

Renderizadores \"Unbiased\" são aqueles renders que não possuem estas configurações de interpolação, pois usam métodos que calculam a luz sem interpolações, basta deixar processando o tempo necessário para a imagem ser refinada, porém, quando calculado pela CPU do processador o tempo é muito elevado, demorado, devido a complexidade destes tempos dos renderizadores \"unbiased\".

Os renderizadores \"Unbiased\" mais atuais trabalham usando a GPU da placa de vídeo, que possui muito mais Cores que a CPU do processador, assim, conseguem renderizar muito mais rápido e com qualidade.

Mas como essa tecnologia ainda é muito nova, não são todos os recursos que os Renders por GPU aceitam e ainda \"esbarram\" na capacidade de memória das placas de vídeo para trabalhar com cenas pesadas.

Como exemplos de Renderizadores \"Biased\" podemos citar o: Mental Ray, V-Ray e Final Render da Cebas.

Como exemplos de renderizadores \"Unbiased\" podemos citar o: Iray, Maxwell Render, FryRender e Indigo Render.

Ainda existem os renderizadores híbridos ( unbiased e biased ), que trabalham com os dois sistemas como o \"Thea Render\".

O mesmo acontece com os render Unbiased pela GPU, que podem ser híbridos e também trabalhar com a CPU, por exemplo o Iray, ele é Unbiased e trabalha com a GPU da placa de vídeo, mas também usa a CPU e se a cena não couber na memória da placa de vídeo, ele passa a renderizar apenas na CPU e demora bem mais.

Ainda existem Shaders para o Mental Ray que habilitam a renderização por Path Tracing, como o \"Ctrl_Ghost\", fazendo-o trabalhar praticamente como um render Unbiased, mas usando a CPU e demorando bem mais.

Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!

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o.O

Gostei de você!
Eu só fiz uma perguntinha básica e veio com respostas completa e coisas de que eu nem sabia!

Gostei muito Obrigado!

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