Criação de correntes

Por: Vympel  

Em: 15/01/2005 19:51

Tava querendo fazer uma cena com correntes ( uma corrente e um pingente). Gostaria de saber se existe algum modo de controlar as correntes para que elas fiquem emboladas. A cena não será animada, quero apenas embolar a corrente.
n00b
Niguem tem uma dica rox não ?
n00b
embolar? vixi sei lá... pra vc fazer uma corrente(não sei c é o q quer), faz assim: -cria o frmato de cada anelzinho. -da um array, com o spacing adequado. terá uma corrente reta. para fazê-la cura: -faça o "percurso" da corrente com splines; -faça o anelzinho; -use o spacing tool, com o metodo adequado e etc... mas num entendi o embolar..... flw
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
embolar seria ela está junta, como se vc segurasse uma corrente extendida e soltase ela. Deve ser do jeito que vc falou.
n00b
tipo, pode usar o reactor pra isso, faz ela na vertical, ai usa como solido, usa gravidade, e como chão um plane, saca?
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
dependendo da situação pode ficar pesado os calculos pois são muitos "gomos" rebatendo uns nos outros
Fagner Granella
Programador Oracle PL/SQL - Java
No caso do reactor. tem que linkar as correntes uma a uma, ou basta colocar na mesma coleção ?
n00b
No site da AZMT tem um artigo com o arquivo de como foi feito a simulção do reactor com correntes http://www.azmt.com.br/artigos.htm dependendo da situação se for so um cair de objeto fica facil e leve agora se quiser mais complexidade o bicho pega da uma olhada
Fagner Granella
Programador Oracle PL/SQL - Java
O link que você me passou cai num tuto sobre sombras. Mas o tuto da AZMT é oq ta em destaqueno 3d1, que usa IK ?
n00b
nao li o artigo sobreo reactor, mas como o pessoal disse, ficará pesado na simulação, dependendo da sua máquina pode até travar o micro, porque usa ao maximo o processamento.l pra amenizar os seus problemas, existem algumas coisas que se pode fazer: os elos da corrente sao objetos tipicamente concavos, o tipo de objeto rigido que mais da trabalho para o reactor, por causa dos calculos que ele precisa fazer. entao, teria que reduzir ao maximo possivel a geometria do objeto usado na simulação. para isso, o reactor permite que vc use objetos proxy na simulação, bem mais simples que o original que será exibido posteriormente. isso alivia muito a carga de processamento, no meu pc que (athlon 1.7 512 de ram geforce2 64mb), rodou quase que em real time bixando o substeps para 1.eu fiz uns testes aqui, e consegui mais ou menso o que vc está querendo, mas nao está funcionando muito bem para interagir com obstaculos complexos, só está bom pra cair e ficar amontoado, depois se quiser me mande seu email que eu te envio o arquivo. Um abraço!!! p.s. agora abri o link para o site da azmt, nao encontrei o artigo, mas no canto inferior esquerdo tem dois links com o arquivo fonte da corrente e acho que o outro do filme no formato mov.
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
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