Criação de correntes

Por: Vympel  

Em: 15/01/2005 19:51

oia eu aqui de novo... eu abri o arquivo da azmt(pra isso ive que trocar o drive de disquete desse micro) e dei uma olhadinha. do jeito que eles fizeram acho que roda mais redondo, eles fizeram usando o reactor rope para animar uma spline, e os gomos da corrente sofrem a ação da spline, usando uma especie de ik, so nao vi direito como foi feito a ik. Falou!!!
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
Videotutoriais e artigos
esse negoço da IK é embaçado para min. vou ve se dando uma olhada no help do MAX e no tuto melhor eu dou jeito. vlw pela ajuda.
n00b
opa, tive uma idéia: faz uma line, como se fosse a corrente, faz ela embolando e talz, ai voce usa o spacing tool, saca?
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
Sim. procurando na net achei um tuto sobrei isso. :-P
n00b
é, mas usando esse esquema de criar a spline e depois fazer o spacing seri complicado de fazer interação, se be que nao sei se é i isso que vc esta querendo, é (pergunta) Falou!!!
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
Videotutoriais e artigos
Interação você fala no sentido de animar? Se for, não em probema porque não vou animar.
n00b
então blz, aí fica mais fácil. a cena que eu fiz aqui para testes funcionou bem para isso. eu fiz o seguinte, pra criar a corrente usei um torus, porque ele permite alterar depois os parametros pra fazer o proxy. depois apliquei um ffdbox3x3x3 pra alterar um pouco a forma do torus. depois clonei ele pra cima e girei 90 graus em z pra ser o segundo elo. clonei então o primeiro elo principal e nomeei como proxy, so pra diferenciar. ah, clonei como copy porque iria alterar os parametros depois. os parametros que alterei foram os segments e sides, deixando bem pouquinho, só o suficiente pra simular mesmo. esses objetos simples serão usados na simulação. daí usei um array pra criar os demais elos principais. com todos os elos selecionados, criei uma rigid body collection. nao sei se vc já mexe com o reactor, se nao mexer pode dar uma olhada no tutorial aqui da 3d1, ajuda muito. o importante é que com todos os objetos selecionados definir nas propriedades do objeto como proxy concave mesh. ainda nesta tela, lá em baixo tem um campo do objeto proxy, nele temos que escolher o nosso objeto proxy, no caso aquele objeto que simplificamos. com isso, já pode ser que funcione, mas geralmente dá ums problemas de objetos se interseccionando, ent]apo tem que ajustar o collision tolerance e, às vezes, a qtde de unidades que representam um metro. então teria que criar a superficie que será onde a corrente cairá, adicioná-la na rigid body collection e dfinir suas propriedades, eu deixo o valor de friction mais ou menos alto, tipo uns ,8 pra aderir bem a corrente, mas pode variar dependendo da cena. com tudo pronto, abra a simulação em realtime e baixe o substeps que está em 10 para 1, só pra testar, e rode a animação, pode ser que de uns problemas, aí tem que ir ajustando, na verdade a solução com reactor rope é bem melhor que essa, muito menos susceptível a falhas, mas eu nao sei lidar muito bem com ela ainda. Um abraço!!!
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
Videotutoriais e artigos
Eu ja fiz o tuto da 3d1. Se dizer que ta com as faces inter... sei al oq, basta reduzir a tolerancia de colisões é? Os elos da corrente eu pensei em fazer com Lofting
n00b
é isso mesmo, só que as vezes vai dar um erro de collision tolerance low, aí vc tem que diminuir o valor de qtas unidades no max são um metro, aí vai funcionar mas tb pode te dar outras mensagens de aviso, tipo de densidade baixa, mas funciona. tb vou dar uma olhada no rope, se conseguir algo posto aqui pra vc tb. Falou!!!
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
Videotutoriais e artigos

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717341.

Total de membros registrados: 143142

Últimos membros registrados: PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34.

Usuário(s) on-line na última hora: 613

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.