Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]
goedibrasil: oi goedibrasil!! tudo bem??
SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Sobre o seu problema, é natural que o
3ds Max renderize a parte externa da roupa mesmo, porque, por padrão, as \"normals\" ( vetores normais que indicam a direção de sentido da face ) são apontadas para fora da face 3d.
Por isso que a sua roupa criada no
3ds Max é renderizada pelo lado de fora e
não pelo lado de dentro. Se você inverter as
\"normals\" é o contrário, será renderizado a parte interna e não a externa, ok??
Como o nosso amigo e colaborador \"new\" falou, habilitando a opção do \"2-sided\" do material, já resolve esse problema, mas isso só irá servir pra quem usa um material standard.
Quem usa o render
Mental Ray, a opção de 2-sided não vem com esse nome; essa opção de \"2-sided\" dos materiais
Arch & Design vêm com o nome de
\"Back Face Culling\" e está na
\"menu\" do material
\"Arch & Design\" com o nome de
\"Advanced Rendering Options\", de acordo com a imagem abaixo:
Veja que para nas opções de transparência avançada, em
\"Advanced transparency options\", a opção
\"solid\" ( requires two sides on every object ) está habilitada, o que já significa que os dois lados do material já vem configurados por padrão nos materiais
Arch & design.Mas mesmo assim, é preciso que as normals das faces da sua roupa estejam orientadas corretamente, pois se não haverá problemas na hora do render final.
Alguns erros de modelagem como vértices \"encavalados\", ou seja, vértices um dentro do outro, faces uma dentro da outra, também podem causar algum tipo de problema, só que neste caso será defeito na malha na hora de renderizar.
Para quem usa o render
V-Ray, o material correto para aplicar
2-sided é o
\"Vray2sidedmtl\", ok?? É o mesmo princípio de funcionamento do
2-sided do material
Standard do
3ds Max.Só que no \"Vray2sidedmtl\", você tem a opção de colocar uma textura na frente do material, na opção \"Front\", clicando em \"None\" e depois você pode colocar uma textura na parte de trás do material, na opção
\"Back material\", mas para usar a opção Back material, tem que habilitar uma caixinha no final da opção \"None\".
Seja como for, fica mais fácil você postar aqui um
printscreen do seu problema no 3ds Max. Abra o seu software com a roupa em
shade+ wireframe ou
\"realistic\", e mostre também uma prévia do seu
render, para sabermos o que
\"exatamente\" é o seu problema, tudo bem??
Verifique se durante a sua
modelagem da roupa, você não selecionou nenhuma
face interna e sem querer e acabou aplicando um
material transparente.
Seja como for, fica
difícil tentar
\"imaginar\" o seu
problema, sem você anexar aqui no seu post, as imagens do seu 3ds Max com as
roupas modeladas por você, tudo bem??
Estamos no aguardo.
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...