Goz e vray problem

Por: Mmarcus  

Em: 30/01/2013 19:04

Alguem ta conseguindo transportar do zbrush atraves do Goz, e depois usar vray pra renderizar? Aqui ele não renderiza com as alterações feitas no zbrush só se renderizar pelo mentalray!
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Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

Mmarcus: oi Mmarcus!! tudo bem?? Qual versão do 3ds Max você está usando?? Porque o que eu uso, o 3ds Max 2012-64 bits com o \"ZBrush 4R5\", estão funcionando normalmente.

Testei um simples box que fiz no 3ds Max e exportei pro ZBrush e fiz pequenas reentrâncias esticadas com a ferramenta de \"move topology\", depois levei o box de volta pro 3ds Max e renderizei normalmente com o render V-Ray, mostrando o render em \"wireframe\".

Imagem de um simples box no 3ds Max 2012.











Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...


Obrigado pela atenção, eu uso o 3d max 12 x64 e o zbrush4r4 vray 2.0 x64, e na hora do render ele nao poe o bump nao sei porque
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Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

Mmarcus: oi Mmarcus!! tudo bem?? Sobre o seu problema, se você criou o mapa \"bump\" no ZBrush, então terá que exportar os mapas pro 3ds Max, tudo bem??

O plugin de ligação do \"GoZ\" com o 3ds Max e outros softwares 3d, é somente para modelagem e preservar as criações que você fez com as ferramentas de escultura digital do ZBrush.

Os mapas de bump, cavity, specular, normal map, vector displacement, criados no ZBrush, são criados com as ferramentas nativas do ZBrush de \"displacement\" e \"normal map\", definindo a resolução das texturas antes de exportar pro 3ds Max e depois exportar as texturas pro 3ds Max.

Aqui tem alguns tutoriais de como exportar as texturas do Z-Brush para o 3ds Max:

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-variados/outros-softs-3d/normal-map-do-zbrush-para-usar-no-max

http://www.youtube.com/watch?v=v8acUGvgvwk ( Como usar os mapas de displacement do Z-Brush no 3ds Max 2011 ).

http://www.youtube.com/watch?v=4LGMq4y--Eg ( Baking Normal map in 3ds Max )

http://www.youtube.com/watch?v=f2WipA78Z4w ( Criando mapa de displacement no Z-Brush )

http://www.youtube.com/watch?v=X8yKb5MBKqc ( Exportando texturas para fora do Z-Brush )


Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Mais o problema e esse olha com mental ray da certo fica mapiado certinho mais quando mudo pro vray ele nao fica!
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Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!! [:D]

Mmarcus: oi Mmarcus!! tudo bem?? Sobre o seu problema ainda persistir, tente abrir o material editor do 3ds Max e veja se os materiais que foram criados no Z-Brush, você os abriu no 3ds Max para reconhecer as texturas.

Deu certo direto com o render Mental Ray porque ele é nativo do 3ds Max, o que não ocorre com o render V-Ray, que apesar de ser um renderizador, é um plug-in e não é nativo do 3ds Max, como o Mental Ray é.

Se você criou as texturas de displacement, normal map no Z-Brush, e se você salvou realmente essas texturas na HD da sua máquina, você irá precisar abrir o \"material editor\" do 3ds Max, clicar em \"vraymatl\", na caixinha do lado do \"displacement\" e escolher a textura de displacement que você tinha salvado no Z-Brush.

Agora, se a textura já tiver sido salva corretamente no Z-brush por você, e a mesma estiver realmente no canal correto do 3ds Max, e usando os shaders nativos do V-Ray, então com certeza deve ser um \"bug\" do V-Ray ou algo do tipo.

TESTE DESSA FORMA:

1 - Importe sua malha para ZBrush usando Goz (com UV`S aplicados);

2 - No Zbrush você já esculpiu e fez os detalhes, etc...

3 - No momento do \"extration\" do mapa de displacement, é só usar o plug-in \"Multi Map Exporter\" no ZBrush.

4 - Nas \"Opções de exportação\", no \"mapa de displacement\", marque a opção \"Get Scale\" para Zbrush poder configurar a intensidade do mapa de acordo com a cena ( por isso é melhor usar Goz e ter sempre a sua cena em uma escala do mundo real - Use metros ou centímetros, assim você não terá problemas na viewport e no tempo de render na hora do sombreamento, luz, mapas, simulação de efeitos visuais, etc.

5 - O \"ZBrush\" vai colocar os valores para você na hora da exportação da textura, apenas siga as outras opções que falei.

6 - Clique no botão \"Create all maps\" ( criar Todos os mapas ), e salve o mapa. O Zbrush vai começar a gerar os mapas.

(Importante ) -->> 7 - Volte ao 3dsmax 2012 ( você pode usar \"Goz\" novamente, para importar sua malha, use o modificador \"VrayDisplacementMod\" e importe o seu Mapa de displacement gerado a partir do Zbrush na opção de \"Texmap\"- do \"VrayDisplacementMod\" , de modo que você vai buscá-la mais nítida, como o arquivo do displacement em formato .TIFF original.

Converta a sua malha em \"editable poly\", adicione depois o modificador \"meshsmooth\" ou \"turbosmooth\".

Ou se \"NÃO\" quiser adicionar o modificador \"VrayDisplacementMod\", que eu acho que nem precisa, neste caso em especial, porque você pode abrir o material editor do 3ds Max, selecionar um slot de \"vraymatl\", clicar no canal \"bump\" do 3ds Max 2012 e escolher a textura de displacement que você criou no Z-Brush. Nos valores do mapa \"bump\" do 3ds Max,coloque algo em torno de 15 a 25,00 ao invés de 100,00, tudo bem??

Renderize ele e tente ver se dá certo.

OBSERVAÇÃO: A melhor opção é usar o \"displacement\" + bump map\\ Normal map, onde você não aumenta muito os valores do displacement ( apenas constrói de forma geral a extrusão da malha 3d ) e ainda por cima você usa o mapa de normal map e\\ou o Bump Map ( que é o mesmo que dizer: Mapa Cavity do Zbrush no slot Bump, ou o mapa normal map no slot Bump ).

OBSERVAÇÃO-2: Tenha a absoluta certeza que a opção do Displacement do render V-Ray está habilitada também, ok??



Alguns vídeos que podem te ajudar neste processo:

1.0- 3ds Max e ZBrush- exportando Normal map e configurando-o no 3ds Max:

http://www.youtube.com/watch?v=mzaWsGBs5lg


2.0- 3ds Max e ZBrush- Comparando Vray e Max.displacement.

http://www.youtube.com/watch?v=5SlN-rOBaXs


Espero algum parecer seu, tudo bem?? Obrigado!! =]

Forte abraço e sucesso!!

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Danilo fiz um video do que eu estou fazendo, da uma olhada.
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