bump no Zbrush ?

Por: Abilio  

Em: 31/01/2013 18:39

e ae ?

ja existe alguma forma de pintar : bump e outros canais de textura no mesmo modelo na viewport do Zbrush ?

eu lembro que algum tempo atras só era possivel pintar o mapa de bump em um material diferente não dando para ver o modelo com todos os canais de textura e o bump na viewport ao mesmo tempo ...

e quanto exportar , é possivel exportar para o max o modelo ja com os canais de textura e bump tambem só salvando o modelo para exportar ?


valeu
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

Abilio: oi Abilio!! tudo bem?? Sobre o seu problema, você pode usar o recurso de \"Texture Paint\" do Z-Brush, ok?? A seguir lhe envio alguns vídeos, espero que o ajude:

http://www.youtube.com/watch?v=LrhX3C1lCs4

http://www.youtube.com/watch?v=Q6bxS6xju7Q

Espero ter lhe ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
danilo_icf


voce não entendeu minha duvida ...

eu queria uma forma de pintar e ver direto na viewport todos os canais de textura , exemplo : bump e difuse juntos como acontece com o mudbox :

existe alguma forma ?


desde ja obrigado
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

Abilio: oi Abilio!! tudo bem?? Eu já tinha entendido a sua pergunta. Realmente usando as ferramentas de texturização do Z-Brush como: \"Polpaint\", Spotlight e UV Master, não achei tutoriais e nem vídeos que pintam com todos os canais juntos na mesma malha.

Vi as ferramentas de MatCap ( captura do material ) to texture maps do Z-Brush, mas ela gera e cria um material para a superfície e uma iluminação ambiente simplesmente pintando um objeto.

Não consegui achar uma ferramenta exata no Z-Brush que permita pintar todos os canais texturas de uma vez só. Se existe esta ferramenta, eu não consegui ainda achar.

Achei um vídeo sobre Matcap pro Z-Brush que fala sobre pintura e está dividido em três partes. Não é diretamente útil a você, pois não fala do que você queria, que era a pintura direto na viewport do ZBrush com todos os canais ( diffuse+ bump+ normal map ). Mas serve para conhecermos alguns recursos a mais do Z-Brush.

http://www.youtube.com/watch?v=aJj4sLtp9tA.

http://www.youtube.com/watch?v=JY_Bh9zExfE ( Bump- Z-Brush )

Para ver a pintura direto na viewport do Z-Brush, você pode usar as ferramentas de \"Polypaint\", Spotlight que já aparece uma prévia da pintura no seu modelo. O problema é que não achei ainda a opção que permite que todos os canais da textura apareçam no modelo 3d.

Aqui na 3d1 o nosso amigo e colaborador \"Johann Moisés\" é professor de Z-Brush e possui um ótimo curso à venda aqui na 3d1. Se você se interessar para ver, fique à vontade, ok??

O link do curso de Z-Brush é este: http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush

Vou ver se tento entrar em contato com ele para fazer esta sua pergunta sobre os canais das texturas na viewport do Z-Brush para ele, pode ser??

Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...



danilo_icf


no zbrush existe forma de pintar o bump com aquele material especifico para isso e transformar este mapa de bump em mapa de normal , aplicar este mapa de normal no modelo e pintar os outros canais vendo este normal map no modelo na viewport enquanto pinta sobre o modelo ?

eu costumo pintar as texturas de pele humana e roupa no zbrush , qual é o material que mais se assemelha aos canais dos materiais do max para isso ?

existe algum conteudo na web sobre o zbrush que expõe os materiais e suas aplicações ( exe : roupa , pele , metal , etc ... ) junto de detalhes sobre eles para mim saber qual devo usar para melhores exportações para o max ?


obrigado novamente



rola de pintar pequenos detalhes ( como rugas , detalhes que normalmente fariamos com o bump map ) com o Geometry HD e transformar estes detalhes em normal map e aplicar este no modelo e pintar os canais do modelo vendo os detalhes do normal map na viewport ?

se sim , esta tecnica tem a mesma qualidade obtida com o bump map ?
danilo_icf


qual é o macete do \" Geometry HD \" ?

a parte de aplicar ele e esculpir o detalhes no modelo eu ja conheço .

o que eu não sei é como usa-lo , da pra usar ele na viewport atravez de algum esquema que de pra pintar os canais de textura observando ele na viewport ?

eu queria é otimizar o uso da placa de video em relação a viewport mas observando os pequenos detalhes criados com o \" Geometry HD \" , rola ?


desculpe a bagunça , obrigado
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

Abilio: oi Abilio!! tudo bem?? Sobre as suas várias perguntas, todas ao mesmo tempo, não tem problema.

Pode perguntar quantas vezes você quiser, tudo bem?? O fórum da 3d1 é para isso, conversarmos, debatermos, aprendermos uns com os outros e trocarmos nossas experiências, ok??

A ferramenta de \"HD Geometry\" do Z-Brush é a próxima evolução em escultura digital. Com a capacidade de dividir seu modelo até um bilhão de polígonos, agora seus limites são baseados apenas no que você pode imaginar.

Você pode concentrar sua atenção na área específica de sua criação 3D enquanto o Z-Brush manipula o resto do seu modelo de forma sistemática e muito amigável. É por isso que você pode alcançar um bilhão de polígonos sem ter que se preocupar com a compra de hardware gráfico caro.

O manuseio de memória extra no Z-Brush permite esculpir com limites bem grandes.

Para saber mais sobre escultura em HD, aqui vai o link de um breve tutorial sobre a escultura da pele de um elefante e um vídeo tutorial.

1.0- TUTORIAL- HD GEOMETRY NO Z-BRUSH.

http://www.pixologic.com/docs/index.php/Using_HD_Geometry

http://www.pixologic.com/docs/index.php/HD_Geometry_Controls

2.0- VÍDEO TUTORIAL- HD SCULPT DIGITAL NO Z-BRUSH:

http://www.youtube.com/watch?v=mHXxWA7JN08

Agora sobre a parte de pintar diretamente na viewport e ver todos os canais das texturas, pode ser que tenha esse recurso no Z-Brush e eu ainda não o encontrei.

Vou procurar mais recursos e se encontrar falo pra você, ok??

Boa sorte.

Forte abraço e sucesso!!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...










esse lance do Zbrush não ter os canais para textura é fogo .

ele é perfeito até chegar nas texturas

voce conhece algum programa bom para pintar texturas a partir de modelos feitos no Zbrush ?

uma vez tentei usar o Bodypaint mas toda vez que eu importava o modelo feito no Zbrush do MAX para o Bodypaint o modelo perdia o mapeamento feito pelo comando PUVTILES do Zbrush .
sera que ja corrigiram este defeito do Bodypaint ?



valeu

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