Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]
William Cesar B7: oi William!! tudo bem?? Sobre a sua pergunta, nem sempre o gamma do 3ds Max foi usado nas cenas de antigamente.
A preocupação com o \"gamma\" ficar corretamente nos monitores é uma coisa muito antiga, porém o uso desse \"gamma\" nos softwares 3d é algo não tão novo também.
Tem cenas que você pode trabalhar sem a correção do gamma, obviamente, e tem cenas que você pode trabalhar com a correção do \"gamma\".
Tudo irá depender da intenção que o artista gráfico quer transmitir na sua imagem. Apesar da Computação Gráfica ser uma ciência exata, pura, ela também é artística, podemos a qualquer momento fazer uma cena que fuja dos princípios clássicos da Física, que não seja fisicamente correta, que não tenha sombras, nem reflexos, nem céu, nem nada.
De qualquer forma, seja como for, o que realmente irá importar é qual o objetivo, a função que você quer transmitir a sua imagem??
Você quer fazer uma cena real?? uma cena cartoon?? uma cena de que?? tendo o que?? qual será o \"story board\"?? Mas o que real?? é uma cena limpa?? suja?? intermediária??
Seja como for, a ideia de fazer uma cena 3d vai depender puramente da sua intenção em fazer aquela cena.
A ideia do gamma é da mesma forma. Não existe uma única técnica, existe várias técnicas. Não existe uma técnica universal, que todo mundo faz, apesar de ter várias, mas você pode desenvolver sua técnica e criar o seu tipo de imagem.
Tem muitos artistas gráficos que ainda não usam a técnica de Linear Color Space ( LCS ) ou Linear Work Flow ( LWF ), seja de qualquer renderizador. Será que eles estão errados?? Claro que não, é uma opção NÃO usar esta técnica, mas é uma opção também usar esta técnica.
De acordo com o nosso amigo e colaborador \"Renankogut\":
Acontece que todos os monitores com os quais usamos trabalham com os pixels de forma não-linear, ou seja, é como se nele estivessem um \"insulfilm\" que escurecesse tudo.
Então, para as cores aparecem direito na tela, a intensidade delas devem ser multiplicadas. Essa mudança da intensidade de cor que nós chamamos de gamma. Em termos mais simples, \"gamma\" é o fator de intensidade dos pixels de uma imagem para mostrar com o contraste adequado na tela.
Mas nem todos os computadores são iguais. É por isso que o \"gamma\" de cada um varia (de 1,80 a 2,20 normalmente). Em modos gerais, coloca-se o gamma valendo 2,20.
IMPORTANTE: Nem o gamma e a não-linearidade são defeitos. Nosso olho humano não vê as cores de forma linear, e sim logarítmica. Então, se quiser se aproximar à realidade, o melhor seria trabalhar com a técnica LWF.
APLICANDO ESSA TÉCNICA NO 3DS MAX
O computador trabalha de forma não-linear. O problema é que o render do 3ds Max trabalha apenas com gamma igual a 1,00. Então a imagem que é mostrada na tela não está convertida (ou multiplicada) e, assim, está mais escura.
É por isso que tem que encher de luzes para iluminar o ambiente corretamente. Segundo palavras do próprio André, a pessoa que trabalha com essa técnica tem que ser um verdadeiro artista porque tem que ter um olho treinado para perceber o que não está realista e fazer ficar realista. Portanto, tudo depende da habilidade do usuário.
Agora, se você habilitar o \"gamma\", tudo vai aparecer corretamente, e bastará colocar algumas luzes nos lugares corretos, ajeitar os materiais e pronto. A imagem sairá fotorrealista.
A melhor forma e mais realista de se trabalhar é habilitando a correção do \"gamma\" para não precisar ter que forçar o realismo de uma cena 3d com uma quantidade exorbitante de luzes.
Olhe e assista este vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=hM1DVYiQuRs
Espero ter ajudado de alguma forma.
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...