Diferença entre os GI Engine.

Por: William Cesar B7  

Em: 06/02/2013 12:22

Tenho várias perguntas!
1º Qual a diferença entre: Irradiance map, Photon map, Brute force e Light cache?
2º Qual o melhor? E por quê?
3º Qual o melhor para o realismo?
4º E qual a diferênça entre o Primary Bounces e o Secundary Bounces?
São algoritmos diferentes de global illumination.
Irradiance map é equivalente ao Final Gather do Mental Ray.
Photon map é o mesmo que global illumination do Mental Ray.
Brute force é raytracing puro sem aproximação.
Light Cache é um photon map melhorado, não precisa de luzes.
O melhor vai variar de cena pra cena. Brute force é o mais demorado mas da resultados mais realistas.
Geralmente o pessoal vai de irradiance map + light cache mesmo.
Primary bounces é o calculo dos primeiros raios de rebatimento de luz. Secondary bounces são o raios depois dos primeiros raios de rebatimento.

Talvez eu faça um post explicando tudo direitinho quando eu tiver tempo.
dicas avançadas de computação grafica: http://www.dicas3d.com

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