Rig de olhos perfeito.

Por: prata  

Em: 21/02/2013 15:34

Vi um video no youtube agora de um rig facial feito no Maya com o blend shapes, que eu acredito ser semelhante ao morph do Max.

Mas oq me chamou atenção mesmo foi no movimento dos olhos, o rig que eu sei fazer de olhos é dar um loook at a um outro objeto para que o olhar acompanhe, e oq eu achei fantastico nesse rig do video é que a palpebra acompanha o olhar nesse video, afinal qd vc olha pra baixo a palpebra quase fecha mesmo.

Como fazer esse rig da palpebra? Não o rig de fechar os olhos, mas o rig da palpebra acompanhar o olhar?

http://www.youtube.com/watch?v=KPDfMpuK2fQ
Bota um pouco de influencia nas palpebras do mesmo bone que move os olhos.
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Mas olhos não são movidos por bones!
....demais esse vídeo!

....acho que esse tipo de controle de pálpebras pode ser obtido através do esquema de rig da imagem que estou anexando.... acho que dá pra fazer um link ou wire parameters dos bones com o controle do olho....
JC 3d modelling and concept art student. https://www.artstation.com/artist/juliocampos
Pelas suas imagens o rig facial esta sendop feito com bones neh? Queria um tutorial pra fazer isso, tipo pra saber onde colocar o bones e tal. Só vi tutorial de rig facial com moph até agora.
Como eu disse, da um pouco de influcencia das palpebras pro bone que vira o olho. Mas nesse video o cara também usa um esquema que se olha pra baixo o olho fecha (blendshape), aí é um calculo do angula da cabeça x direção do olho.
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