Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]
texugo: oi texugo!! tudo bem??
SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Sobre a sua pergunta, você precisa primeiro fazer a retopologia primeiro, se preocupando em redesenhar toda a malha 3d que será
\"low poly\" em cima do objeto 3d
\"high poly\" que veio do
Z-Brush ou do
Mudbox, ok??
Para manter as coordenadas uvw é mais interessante que você crie os mapas de normal map, cavity, specular, displacement do seu modelo direto no Z-Brush, pois tanto o Z-Brush quanto o Mudbox são ótimos para isso.
Depois que você remodelar o seu modelo todo
\"low poly\", ai sim é que você aplica nele os mapas que você criou no
Z-Brush ou no
Mudbox, ok?? Quando for aplicar as coordenadas de
\"UVW map\" no seu modelo elas irão se ajustar normalmente, pois o que importa para essas coordenadas é a escala do seu objeto 3d, e o seu modelo 3d \"low poly\" que foi remodelado por você, está exatamente na mesma escala no modelo \"high poly\" do modelo que foi criado ou no
Z-Brush ou
Mudbox. Quando se está fazendo a retopologia, a sua preocupação nesse exato momento é em deixar a malha 3d a mais limpa, leve e low poly possível, tentando seguir ( remodelar ) fielmente a
topologia do seu objeto 3d
\"high poly\" vindo do Z-Brush ou do Mudbox, ok??
Aqui mesmo na 3d1 tem um tutorial que mais parece
\"making of\" de como fazer retopologia com as ferramentas nativas do 3ds Max. O link para este tutorial é este:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/retopologia
Vídeo no Youtube mostrando como usar a ferramenta de script para retopologia do 3ds Max chamado Max-Retopo.
http://www.youtube.com/watch?v=n724G7uMuPE
http://www.youtube.com/watch?v=LmIv0bXwaQY
Existe outra ferramenta para fazer retopologia bastante interessante, chamada \"Wrapit\".A terceira ferramenta é para o pessoal que usa Zbrush, é um novo plugin para retopologia se chama
Wrapit e é desenvolvido pela
The Pixel Hive, quando li a noticia eu disse para mim mesmo, \"ok, mais uma ferramenta de retopologia.\"
Mas depois de ver o vídeo de apresentação fiquei
\"IMPRESSIONADO\", a ferramenta é fantástica e funciona de maneira muito inteligente, otimizando em muito o tempo de trabalho, vale a pena fazer o download para testar.
O link para download é este -->>
http://www.thepixelhive.com/wrapitOlha só as empresas gigantescas de Computação Gráfica, VFX, animação gráfica, jogos eletrônicos ( games ) que usam este maravilhoso script.
Alguns vídeos do Youtube mostrando como se usa o script
\"Wrapit\".http://www.youtube.com/watch?v=9uuGmr3zN5s
http://www.youtube.com/watch?v=05-HMox2Df8
http://www.youtube.com/watch?v=y5bvQBXh0WQ
Existem outras duas ótimas ferramentas que servem muito bem para fazer retopologia em qualquer objeto 3d \"high poly\". A primeira é o software
\"Topogun\" e a segunda é o
\"Silo\".
http://www.youtube.com/watch?v=DFK7UIYUMMQ
http://www.youtube.com/watch?v=038aNfh4AsY
http://www.youtube.com/watch?v=zozNWfxau_s
Eu mesmo uso tanto o
\"Topogun\" quanto o
\"Silo\" e sou apaixonado por estas duas ótimas ferramentas. O Silo é excelente pois é bem leve o programa e a modelagem nele é bem
\"intuitiva\".No Maya a ferramenta de
\"DEO\'S MAYA TOOL\" é uma ótima ferramenta de produção robusta e incrementa agilidades nos processos de:
Modeling, Retopology, UV\'s, Textures, Animation, Rigging, Inverse kinematic, Layouts, Shelfs (multi lines), MarkingMenus, UV Tools...etc
Espero ter ajudado de alguma forma.
Boa sorte.
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...