Duvida sobre retopologia

Por: LuizBulldog  

Em: 09/03/2013 17:14

pessoal gostaria de saber se tem como fazer quando vc faz a retopologia de algum highpoly como manter as uvw maping no lowpoly
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

texugo: oi texugo!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Sobre a sua pergunta, você precisa primeiro fazer a retopologia primeiro, se preocupando em redesenhar toda a malha 3d que será \"low poly\" em cima do objeto 3d \"high poly\" que veio do Z-Brush ou do Mudbox, ok??

Para manter as coordenadas uvw é mais interessante que você crie os mapas de normal map, cavity, specular, displacement do seu modelo direto no Z-Brush, pois tanto o Z-Brush quanto o Mudbox são ótimos para isso.

Depois que você remodelar o seu modelo todo \"low poly\", ai sim é que você aplica nele os mapas que você criou no Z-Brush ou no Mudbox, ok?? Quando for aplicar as coordenadas de \"UVW map\" no seu modelo elas irão se ajustar normalmente, pois o que importa para essas coordenadas é a escala do seu objeto 3d, e o seu modelo 3d \"low poly\" que foi remodelado por você, está exatamente na mesma escala no modelo \"high poly\" do modelo que foi criado ou no Z-Brush ou Mudbox.

Quando se está fazendo a retopologia, a sua preocupação nesse exato momento é em deixar a malha 3d a mais limpa, leve e low poly possível, tentando seguir ( remodelar ) fielmente a topologia do seu objeto 3d \"high poly\" vindo do Z-Brush ou do Mudbox, ok??

Aqui mesmo na 3d1 tem um tutorial que mais parece \"making of\" de como fazer retopologia com as ferramentas nativas do 3ds Max. O link para este tutorial é este:

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/retopologia

Vídeo no Youtube mostrando como usar a ferramenta de script para retopologia do 3ds Max chamado Max-Retopo.

http://www.youtube.com/watch?v=n724G7uMuPE

http://www.youtube.com/watch?v=LmIv0bXwaQY

Existe outra ferramenta para fazer retopologia bastante interessante, chamada \"Wrapit\".A terceira ferramenta é para o pessoal que usa Zbrush, é um novo plugin para retopologia se chama Wrapit e é desenvolvido pela The Pixel Hive, quando li a noticia eu disse para mim mesmo, \"ok, mais uma ferramenta de retopologia.\"

Mas depois de ver o vídeo de apresentação fiquei \"IMPRESSIONADO\", a ferramenta é fantástica e funciona de maneira muito inteligente, otimizando em muito o tempo de trabalho, vale a pena fazer o download para testar.

O link para download é este -->> http://www.thepixelhive.com/wrapit

Olha só as empresas gigantescas de Computação Gráfica, VFX, animação gráfica, jogos eletrônicos ( games ) que usam este maravilhoso script.



Alguns vídeos do Youtube mostrando como se usa o script \"Wrapit\".

http://www.youtube.com/watch?v=9uuGmr3zN5s

http://www.youtube.com/watch?v=05-HMox2Df8

http://www.youtube.com/watch?v=y5bvQBXh0WQ

Existem outras duas ótimas ferramentas que servem muito bem para fazer retopologia em qualquer objeto 3d \"high poly\". A primeira é o software \"Topogun\" e a segunda é o \"Silo\".

http://www.youtube.com/watch?v=DFK7UIYUMMQ

http://www.youtube.com/watch?v=038aNfh4AsY

http://www.youtube.com/watch?v=zozNWfxau_s

Eu mesmo uso tanto o \"Topogun\" quanto o \"Silo\" e sou apaixonado por estas duas ótimas ferramentas. O Silo é excelente pois é bem leve o programa e a modelagem nele é bem \"intuitiva\".

No Maya a ferramenta de \"DEO\'S MAYA TOOL\" é uma ótima ferramenta de produção robusta e incrementa agilidades nos processos de: Modeling, Retopology, UV\'s, Textures, Animation, Rigging, Inverse kinematic, Layouts, Shelfs (multi lines), MarkingMenus, UV Tools...etc

Espero ter ajudado de alguma forma.

Boa sorte.

Forte abraço e sucesso!!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
unico problema e que quando mando o topogun dar um bake na uvw ele da um erro que a mesh nao e valida
unico problema e que quando mando o topogun dar um bake na uvw ele da um erro que a mesh nao e valida

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