Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]
WinterPT: oi WinterPT!! tudo bem?? Sobre o
problema que ocorreu na sua cena é estranho, pois o mapa de
normal map era pra ter vindo do xnormal todo em tons de
\"ciano claro\" e não em algumas partes amareladas como apareceu nessa sua imagem aqui.
Sugiro a você que tente
refazer a criação de
normal map com o
xnormal. Mas você também pode gerar os mapas de normal map usando ou o
Z-Brush ou o
Mudbox com a ferramenta de \"Extract Maps\". Inclusive esses dois softwares são
ótimos para criação instantânea de
mapas de displacement,
vector displacement e
normal map.Se
não der certo com o xnormal, tente usar a versão
DEMO do CrazyBump que é ótimo para a criação de mapas como o de Normal map. Se mesmo assim se não der certo com o
\"CrazyBump\", tente usar o \"Shadermap\" que eu acho ainda bem melhor que o
Crazybump.Se mesmo assim ainda não der certo com os softwares que citei anteriormente, baixe um ótimo plugin para criar mapa de normal map direto pelo Photoshop. O nome desse plugin pro Photoshop é
\"Ndo\".Aqui está o link do plugin
\"Ndo\" pro Photoshop -->>
http://quixel.se/nDo1/. No site tem um pequeno tutorial de como instala o
plugin \"Ndo\" pro Photoshop poder lê-lo normalmente.
O bom desse plugin
\"Ndo\" pro Photoshop é que você não tem mais que exportar nenhuma textura de normal map feito em outro software 3d pro Photoshop, o próprio Photoshop com este plugin maravilhoso cria a textura de \"normal map\" para você, tudo bem??
Se gostar de usar o Maya, então você pode usar o recurso de
\"transfer maps\" do
Maya para criação de mapas de
normal map e muitos outros, ok??
http://www.youtube.com/watch?v=gWcfZAAHToU ( Normal map- recurso de transfer maps do Maya )
Tente usar mais uma vez o xnormal, ai se der errado tente criar estes mapas usando ou o Z-Brush ou o Mudbox, ok??
Separei alguns links que vão te dar uma \"luz\" sobre o processo de criação do normal map, ok??
http://www.youtube.com/watch?v=Z_YIHLcpwMU ( xNormal - Baking Normal maps for 3ds Max )
http://www.youtube.com/watch?v=A6CtYSw63aE ( Simple Normal Mapping tutorial in 3Ds Max )
http://www.youtube.com/watch?v=66ulKGSkJVo ( How to create normal map in 3ds Max ) -->> Importante!!
http://www.youtube.com/watch?v=OmWFZiQUees ( Bitmap2Material - Create normal map in 3ds Max )
Tente usar um software chamado
Substance designer, ele cria mapas instantâneos de normal map, displacement, bump, specular e texturas sem ladrilhamento...etc.
http://www.youtube.com/watch?v=NzLlucpQvXU ( Extract normal map- Substance Designer )
http://www.youtube.com/watch?v=xaGMq1YJwio ( How to Export Normal Maps from Zbrush 4 )
http://www.youtube.com/watch?v=DFb7PbjrJws ( the creation of a normal map in Zbrush )
http://www.youtube.com/watch?v=2z0mf4sqvlk ( Normal Map Bake Tutorial- Maya )
http://www.youtube.com/watch?v=Sz-hjR3R-LQ ( Mudbox exporting normal maps )
http://www.youtube.com/watch?v=v-2Nbo8fZ2A ( Normal Mapping in Autodexk Mudbox )
http://www.youtube.com/watch?v=4LGMq4y--Eg ( Baking a Normal Map in 3ds Max )
Uma outra solução muito interessante seria pintar o
mapa de normal map usando o robusto
Luxology Modo. A nova versão que saiu que é a 701 tem várias e várias melhorias, realmente é impressionante como a cada nova versão do Luxology Modo, o fabricante o torna cada vez mais robusto.
http://software-tips.wonderhowto.com/how-to/paint-with-normal-maps-modo-262990/
( Pintando mapa de normal map no Lux. Modo )Espero ter ajudado de alguma forma.
Boa sorte.
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...