Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]
Luarth01: oi Luarth01!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Sobre a sua pergunta, o nosso amigo e colaborador \"3Designer\" já te deu ótimas dicas, bem legais, só vou acrescentar algumas pequenas coisas, tudo bem??
O modificador \"point cache\" pro 3ds Max é bastante útil para salvar um arquivo com as informações armazenadas em cache com relação a posição dos vértices em um arquivo.
Este modificador dá a possibilidade de trabalhar mais rápido com malhas de animação sem a necessidade de continuar a usar o modificador Skin / Morpher e todos os outros modificadores de animação, e é uma maneira perfeita para exportar / importar arquivos datas de animação para o SoftImage e Maya.
O modificador Point Cache permite armazenar modificadores e sub-objects de animação para um arquivo em disco que registra apenas as alterações nos movimentos e posições de vértices, e então reproduzi-los na animação usando as informações no arquivo de disco em vez dos modificadoras \"key-frames\".
O point cache é útil quando o cálculo necessário para animação dos vértice torna-se tão excessivo que faz com que a reprodução de animação seja executada lentamente ou eliminando quadros chaves.
Outro uso para este modificador é aplicar a mesma animação de uma série de objetos, variando o start/ time e as configurações de strength para cada uma para não fazer todo o movimento de forma idêntica.
O point cache pode ser útil com animações de cloth ( roupas, panos, tecidos ). Se a sua animação do cloth que inclui rasgamento e esticamento de tecidos, a ferramenta de weld ( soldar ) pode ajudar a suavizar as juntas ( joints ) e costuras ( seams ) antes do rasgamento ocorrer.
Você pode salvar os arquivos de animação em formatos XML e MC para uma maior compatibilidade com outros aplicativos, como o Maya, por exemplo.
Quando gravar para XML, você pode salvar cada quadro de animação em um arquivo separado.
Arquivos de cache para grandes malhas e animações longas podem ser muito grandes.
Salvar um arquivo por quadro de animação permite gerenciar dados \"melhor\", mais facilmente e substituir quadros simples, se você encontrar erros nos quadro-chaves ( keyframes ).
Espero ter ajudado de alguma forma.
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...