Duvidas do unwrap uvw 3d max

Por: LuizBulldog  

Em: 03/04/2013 09:43

pessoal to com uma duvida de quando fazemos um projeto highpoly e passamos para lowpoly fazendo retopologia o projeto perde toda a uvw que ja tinha no highpoly, tem como reaproveitar a uvw do high poly para usar o normalmap e o bum map no low poly?
Na verdade o objeto que deve ser mapeado é o low poly, porque quando for fazer o bake das texturas, voce vai escolher o objeto a ser copiado (High Poly) e pra onde vão essas informações (Low Poly), logo nao importa o mapeamento do HP.
Fiz esse video há algum tempo, se não me engano ele responde essa sua questão:
Ao cauezao nao sabia da existencia desse video =] obrigado por nao ter me mostrado ele antes auhauhauha
Caue Rodrigues cara muito obrigado me ajudou bastante
Pow, é que esse video é digamos...VIP, mas liberei aqui pra ajudar a galera...rsrsrs

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717679.

Total de membros registrados: 143270

Últimos membros registrados: SlimqaSlimCoffeeBooster46890, @evertontl, Walter99, saviof, multi001, PowerGenius, WellaraySlimCoffee35, buyretafit.

Usuário(s) on-line na última hora: 376

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.