Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]
3Designer: oi 3Designer!! tudo bem?? Sobre a sua pergunta o modo
IBL é chamado de
\"Image based lighting\", ou seja, é uma opção de
\"iluminação\" em que você usa uma
imagem como base para iluminar a sua
cena 3d.
É uma poderosa opção de
\"iluminação\" com o
Mental Ray. Para quem não gosta de passar muito tempo configurando as luzes, a opção de
IBL é ótima neste caso, pois a
iluminação será gerada por uma imagem que você escolher nas opções do
IBL.Claro que a opção de
IBL-\"Image based lighting\" aceita qualquer imagem, seja ela
.jpg, .bmp, .tiff, .psd, mas o melhor é você escolher imagens que já reproduzam luzes fielmente em seus próprios canais, como é o caso das imagens
.hdr e
.exr.Tanto a imagem
.hdr quanto a
.exr são as melhores para se usar em renders com o
IBL sendo configurado. A imagem
.exr virou padrão mundial de
imagens dinâmicas de alta resolução e foi criado pela
ILM- Industry Light and Magic, que é a maior e melhor empresa do mundo de animação gráfica 3d; foi a mesma empresa que fez todos os filmes fantásticos dos
\"Transformers\".
A conexão do render modo
IBL- Image Based Lighting se dá com o
3ds Max \"ANTES\" da versão
2014, por meio de um
ótimo script desenvolvido por
Arthur Leão mais o mestre
Thorsten Hartmann da
Infinity Vision.
O link do site da
Infinity Vision com o script
IBL pro
3ds Max é este aqui embaixo:
http://www.infinity-vision.de/page/ibl_mode
O script é o
Render optimizer v.2.0 e neste mesmo site da
Infinity Vision, tem ótimos pequenos testes e pequenos tutoriais com este script e mostrando as suas imagens com os parâmetros modificados.
No
Maya este ótimo recurso do
IBL- Image based lighting já existe no software há muito tempo. Antes da versão do
Maya 6.5 já havia uma conexão do
IBL com o programa e dava ótimas opções de render para quem
NÃO quisesse renderizar somente com
Final Gathering ou somente com
Global Illumination ou
Importons.A opção de
IBL- Image based lighting nada mais é do que uma opção do Mental Ray alternativo e excelente de
\"iluminação\" ao uso demasiado da
mr sun e
mr sky e do Final Gather ou da combinação
final gather + global illumination.
O modo de iluminação
IBL faz o mesmo princípio de iluminação de uma luz
\"skylight\".No modo
IBL- Image based lighting quando você o habilita no Maya, automaticamente uma
esfera gigantesca é criada
envolvendo toda a sua cena 3d, que é uma simulação aos artistas gráficos que trabalhavam com animação muito tempo atrás ( em tempos antigos ), quando não havia a criação dos
bounces do
Final Gather.O modo
IBL- Image based lighting cria uma esfera gigantesca ao redor de toda a sua cena, em que você define que tipo de imagem
( .jpg, .bmp, .tiff, .pds, .tga, .hdr, .exr ) você irá aplicar nesta esfera.
Ainda nas configurações do IBL, você precisa escolher a opção
\"spherical\" ou cilindrical. A melhor obviamente pela forma da esfera é a
\"spherical\".A imagem que você escolher ( de preferência as
.hdr e as .exr ) irão iluminar toda a sua cena
3d, inclusive gerando
ótima radiosidade, que é uma alternativa, repito, a não usar os
bounces do Final gather.
É uma ótima opção de iluminação, o modo
IBL, mas que tem que ser configurado com cuidado, pois se for configurado equivocadamente, o seu tempo de render pode aumentar drasticamente.
A seguir envio algumas imagens do ótimo
artista gráfico \"Stephen Melagrano\" em que ele modelou um
garotinho, rigou-o, o iluminou e o renderizou com o modo
IBL do
Mental Ray do Maya.1.0- Todas estas imagens tem os
\"direitos autorais\" de:
Stephen Melagrano.E sobre a sua outra pergunta, o
Iray é o módulo via render
GPU do Mental Ray. É uma ótima opção de render para quem tem ótimas
placas de vídeo, de preferência as da linha
QuadroFX da
N-Vidia, que são bem caras, porém bem robustas e poderosas.
Para renderizar com o
Iray do
3ds Max, a sua
cena 3d tem que caber dentro de toda
memória gráfica da sua
placa de vídeo, caso isso não ocorra, sua cena não será renderizada e você terá que renderizar usando mesmo o modo
CPU do Mental Ray.O
Iray é uma ótima promessa do que vai ser no futuro de render em real time, ou seja, em tempo real, semelhante ao
V-Ray adv. RT ( GPU ) que também é bem limitado na composição de materiais e render.
Ainda tudo é muito
novo e
recente no Iray e o mercado terá que se acostumar e se moldar a ele, porém muita coisa, mas muita coisa nele ( Iray ) precisará ser
melhorado, não só nele, mas no
V-Ray adv. RT também.
No
3ds Max 2013 pelos testes que eu fiz, o
Iray não se deu bem ( cenas pequenas de teste ) ao tentar renderizar
mapas procedurais do 3ds Max, como o
noise, speckle, perlin, wood, smoke e muitos outros.
É uma promessa de futuro, uma aposta genial da
Autodesk o render em real time, mas que ainda esbarra nos altos preços das placas de vídeo de alta performance, como as da
N-Vidia e da
AMD também.
Tem muito
\"pano\" para rolar ainda e vai demorar um certo tempo, creio eu, para o
Iray e o
V-Ray RT ficarem
100% compatíveis com todos os recursos do
3ds Max, como o
Mental Ray é desde a sua primeira conexão com o 3ds Max na versão 6.0.
Seja como for, toda criação da
Autodesk será bem vinda para acabar de vez com a
tela preta de entrada do
frame buffer de qualquer renderizador, pois essa janela de frame buffer é muito
\"chatinha\" e
irritante.
Espero ter ajudado de alguma forma.
Forte abraço e sucesso a todos.
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...