Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!! [:D]
Renato.conti: oi Renato!! tudo bem?? Shaders \"MetaSL\" no 3ds Max são shaders que oferecem um conjunto de configurações em tempo real para criar materiais com sombreamento \"real time\" com o hardware shading.
Um shader MetaSL é uma disposição hierárquica de shaders que se combinam para servir como o equivalente de um material. Por exemplo, você pode usar dois shaders em um objeto 3d para proporcionar sombreamento simples e propriedades de refletividade em tempo real na viewport.
Os shaders MetaSL tornam mais fácil a visualização dos resultados finais na janela, antes de enviar o seu trabalho para o render final, pois com os shaders MetaSL, você vê a configuração dos materiais em \"real time\" ( tempo real ).
Para ver um material MetaSL na viewport do 3ds Max, você deve usar \"hardware shading\".
Você pode exportar um mapa para um \"node\" de um material para um arquivo XMSL: Para obter informações sobre o uso de um arquivo XMSL em uma cena do 3ds Max, você usa o Shader DirectX material.
Normalmente, este material ( shader DirectX ) é visível no navegador apenas se DirectX 9 ou DirectX 10 estiverem disponíveis em seu sistema operacional, e você estiver usando o driver de vídeo Direct3D com DirectX 9.0 ou 10.0 DirectX escolhida como a versão Direct3D. Se este material não estiver visível, você irá vê-lo todo \"cinza\", se você escolher as opções do Material / Map browser.
Olha esse vídeo do youtube em que o autor ensina como usar os shaders MetaSL:
http://www.youtube.com/watch?v=dm7T9zdtnqw
Site da Area Autodesk com arquivo de download de uma cabeça 3d com os shaders MetaSL: http://areadownloads.autodesk.com/wdm
IMPORTANTE: Os shaders MetaSL caíram normalmente em \"desuso\" por causa da criação da [b]\"Viewport Nitrous\" do 3ds Max 2012- 2013- 2014, em que você pode ver o resultado em tempo real também.[/b]
Quando se usa o \"Mental mill\" que é um software para criação dos shaders do Mental Ray, você tem a opção de exportar os seus shaders com o MetaSL para dentro do 3ds Max diretamente.
OBS: O Mental mill só servia para quem usava o 3ds Max até a versão 2011.
NOTA: A \"Nvidia\" que comprou o Mental Ray que era da antiga Mental Images parou de atualizar o Mental Mill, a ferramenta de criação MetaSL shaders desenvolvido pela Mental Images.
Uma nota na página das imagens do produto no site, diz que infelizmente o Mental Mill foi \"DESCONTINUADO\" pela N-Vidia. Lá no site diz que \"a distribuição do Mental mill foi interrompida\".
A edição artística do Mental Mill foi incluída com o 3ds Max 2010, e a edição padrão com o 3ds Max, Maya e Softimage 2011. Desde então, não tem sido mais atualizada.
Não há nenhuma palavra sobre os fóruns da Nvidia sobre suporte ao produto para os usuários existentes do Mental Mill.
Este é o fórum oficial do Mental mill: http://forum.mentalimages.com/forumdisplay.php?10-mental-mill
Para trabalhar com o Mental mill é basicamente isto:
1.0- Construa a sua composição do shader no Mental mill.
2.0- Selecione o \"root node\".
3.0- Ir para Export File.
4.0- Escolha a opção de exportação \"Autodesk 3ds Max 2011 ( Extensão Slate ). Primeira vez: Selecione o diretório de instalação do 3ds Max.
5.0- Clique no botão \"Exportar\".
6.0- Inicie o 3ds Max 2010- 2011.
*LINK DOWNLOAD DO MENTAL MILL- 3ds Max 2010- 2011:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15789162&linkID=10381720
1.0- Creating a Real-Time Shader in 3DSMax:
http://www.youtube.com/watch?v=jXSE11oXky8 ( Usando o 3ds Max 2012 e as ferramentas de rendering da viewport Nitrous para criar um shader em real time para testar modelos e texturas para games )
Espero ter ajudado de alguma forma.
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...