Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]
alexpato: oi alexpato!! tudo bem?? Existe um plugin chamado
VRayScatter sim para o
Maya, no site
Rendering.ru. Este
plugin custa 150 euros.
O link é este aqui: http://rendering.ru/ru_en/vrayscatter-for-maya.html
Para fazer o
download do
plugin do
VRayScatter pro Maya, versão
\"DEMO\" obviamente, você tem que acessar o
fórum de debate e discussões do
Rendering.ru, tudo bem??
O link do fórum do
Rendering.ru é este aqui: http://forum.rendering.ru/viewtopic.php?f=23&t=1185
Quando se instala o render
V-Ray pro Maya, a única
ferramenta que vem com
scatter é o fog ( neblina ) no
V-Ray.Mas no site do
\"Brave Rabbit\" há um script pro Maya chamado
polyScatter, que espalha objetos por uma superfície.
http://www.braverabbit.de/playground/?p=474
( Site Brave Rabbit ).Download do script
\"polyScatter\" pro
Maya -->> http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/modeling/misc/c/polyscatter-spread-objects-across-a-surface--2
PolyScatter é um
\"script\" para a distribuição de objetos em uma superfície. Há tanto
scripts que emitem partículas com base em texturas, alguns que deixam os objetos de pintura de usuários na superfície e alguns que usam de alguma configuração de outro canal aleatório.
Mas o resultado é geralmente bastante irregular, o que significa que a distribuição de objetos mostra ou grandes lacunas ou os objetos estão intimamente colocados um ao lado do outro.
Isso poderia funcionar em determinadas situações, mas os usuários de Maya precisavam de algo mais espalhados uniformemente desde que precisava para criar um plano grande de grama ( sem qualquer uso de cabelo ou qualquer coisa ) e também árvores, arbustos e coisas assim.
Então, o autor deste script
( i clemens ), veio com a idéia de usar a estrutura da grade da superfície de dispersão para gerar os objetos, usando as posições dos vértices.
Com um deslocamento opcional dos vértices a colocação resultante não é visível como sendo baseado em uma grade e ainda as cópias serão espalhados uniformemente, sem quaisquer lacunas particulares.
OBS: Todas as modificações são feitas de uma cópia da superfície original deixando-a intacta no fundo.
Instalação do script:
Polyscatter- Maya.Basta copiar o script
\"PolyScatter\" para qualquer diretório do script que é acessado através do Maya. Execute o script com a linha de comando \"
icPolyScatter\" ( sem aspas obviamente ) no editor de script. Você pode também construir um botão com uma shelf pro script para fácil acesso.
1.0- VÍDEO DO VIMEO- Tutorial do script: \"PolyScatter\".http://vimeo.com/25777315#at=0
Bem, é isso. Espero ter ajudado de alguma forma.
Forte abraço e sucesso.
________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...