Defletores. duvidas

Por: Vympel  

Em: 28/01/2005 01:57

Poste recentemente uma imagem utilizando particulas e blobmesh no netanto gostaria que as particulas ficassem confinadas em um copo, oque obrigaria a usar defletores. Mas que defletor eu poderia usar para um objeto na forma de um copo (cilindrico) ?
n00b
cara se vc quer que a particulas encha o copo esqueçe....pois não tem volume... isso vc vai conseguir com o real flow que é pra simular liquidos ou o plugin glu3d
paz sem voz não é paz!! é medo!!!
E quanto aos defletors ?
n00b
Olá! Você pode usar o Udeflector (acho que é esse), que utiliza um objeto selecionado como deflector, no ceu caso, seria o copo.... Abraço, Zeti
Não sabia disso. Vou dar uma olhada no Help do MAX e testar
n00b
Oi Vympel, tudo bem? Leia os tutoriais sobre partículas na Três D1 que vai saber de tudo isso, já expliquei o UDeflector e os outros defletores também, até Dynaflectors eu já expliquei lá, só os Omniflectors que não falei ainda. De qualquer forma é impossível fazer o que você quer, pois como o Roger muito bem explicou, as partículas no 3ds max não tem volume, não vão encher o copo de jeito nenhum, só com gambiarras, como mover um Plane para cima e colocar partículas nele para dar a impressão que o copo está enchendo, ou usar esferas com o Reactor para calcular o enchimento do copo, depois pode aplicar o Blob Mesh nestas esferas, mas não fica bom como um simulador de líquidos igual ao Real Flow. Existe também o Glu3D como o Roger muito bem disse, mas este plugin não chega aos pés do Real Flow, tem muitos bugs e é muito instável. Abraços

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