RGB Frame Buffer ON ou OFF?

Por: SaavedraCG  

Em: 01/07/2013 14:31

Fala gelra, blz?
Li a noticia sobre gamma q saiu aqui no site.
Achei muito interessante mas estou com duvida quanto ao rgb do framebuffer.
ë pra ativar ele ou nao?
Quando ativo a imagem fica totalmente lavada..e mesmo mexendo no material ou luz nao adianta.
Oq estou fazendo de errado?
Quando nao ativo ele consigo \"trabalhar\" de boa..mas li em alguns artigos q quando se usa o linearworkflow no vray tem q ativa-lo no Fbuffer:(
Eu costumo deixar desativado, e dou a saida em 1.0. Assim fica correto. Caso de a saida em 2.2, voce ativa o don´t affect e ativa o SRGB.
Olá 3Designer...

Como o Caue disse eu tbm costumo fazer iguala ele.
\"Com uma folha qualquer eu desenho um sol amarelo... e com 5 ou 6 setas é facil fazer um castelo\" http://marcelorezende3d.blogspot.com/
Mas o correto nao é dar saida em 2.2?
Na maioria dos artigos q eu vejo fala q tem q ligar o rgb do vbuffer..so q fica lavado.
no adinata mexer no material ou luz.
Tipo se eu quero um objeto preto,memso eu colocando preto total no material ele fica meio cinza
Opa, então, se você for ligar o SRGB tem que dar saída em 2.2, como meu sistema já está em 2.2, não preciso dar a saída assim, nem ligar o SRGB.
Exemplo: http://www.ronenbekerman.com/making-of-scandinavian-summer-house/
Vlw!!
cara a saida em 2.2 ou 1.0 vai depender da extensao final da imagem tipo c for em jpg q e 8 bits vc da a saida em 2.2 agora se for em exr q e 32 bits dai vc da saida em 1.0 o srgb do vray so te mostra como esta o q manda na hora de gravar a imagem e a saida se esta em 2.2 ou 1.0
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Estou confuso:D
Espero que isso o ajude: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1552
eu costumo fazer isso ai 3Designer, ve se era isso o seu pro...abs
esqueci de falar isso e quando se salva a imagem ja renderizada, ai vc seleciona o override 1.0 mesmo, nao muda o valor para 2.2, abs...

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