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Rig de personagens

Por: OsvaldoCelestino  

Em: 02/07/2013 09:32

Oi,comprei seu curso e estou gostando muito,mas tenho uma dúvida porque o meu personagem tem uma armadura e gostaria de saber qual a melhor forma de fazer o skinning se linko a armadura na malha ou se uso o atach! Obrigado!
Recomenda fazer a pergunta direto ao email do Mesquita.

Mas o ideal acho que eh colocar em skin junto, nao usar attach, ai vc tem controle separado.
E aí, brother!

Eu não sei ainda muito bem como ajudar em rig de personagens, pois tenho que rever alguns conceitos.
Mas enviei um link desse seu tópico para o Mezkyta (o professor do curso): http://www.tresd1.com.br/social/23706
Olá Diego Dneo

Vc pode usar o \"Skin Wrap\" q tem a mesma ideia q o \"skin\" com a diferença q utiliza os vértices de outro objeto ao invés de bones.
Bem para utilizar o modificador \"Skin Wrap\":

1) Selecione a \"armadura\" e aplica o \"Skin Wrap\";
2) Clique No botão \"Add\" e selecione a geometria do personagem;
3) Na opção \"Deformation Engine\" escolha (face ou vértices) faça alguns teste;
4) Faça + ajustes na opção do Falloff, Distance Infl. e Face limit;
5) Caso a deformação não fique muito boa ative as configurações do \"Blend to Base Mesh\"

Espero ter ajudado
Paz, Abraço
http://www.mezkyta.com.br/ [email protected]

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