Perda do volume em bones/personagem no Unity

Por: WHITE  

Em: 31/07/2013 10:53

Olá, tudo bem? Estou com um problema quando um personagem animado é exportado para o Unity. Em softwares 3D, preservar o volume na geometria deformada é geralmente fácil (quase sempre há opções de \'preserve volume\' ou dual-quaternion). Mas no Unity não consigo achar essa função. Já mandei e-mail para o Unity, mas ainda não tive resposta. Alguém sabe dizer se é possível tal correção? Será de GRANDE ajuda.(VER IMAGEM)

PS: A solução não precisa ser necessariamente nativa, podendo ser por meio de plugins.

Muito obrigado!

Rodrigo.
Bom dia White,
Nao conheço o unity mas aguarda que aparece alguem que conheça e possa te ajudar.
Oi White, tudo bom?
Postei uma resposta no tópico de dúvidas de Unity. Você já viu?
Abraço!
Obrigado, João Freitas, pela atenção [:)]

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