Qualquer rig com bones é mais versatil q um com morphs, mas em lugares onde há muita riqueza de geometria e varios tipos de movimento (ao contrario da mão, que é rica em geometria mas as dobras vão só pra um lado, etc.. as nuances do rosto iriam pra varios lados diferentes,etc...) rigar exclusivamente com bones se torna um tanto impraticavel... mas se for um rosto bem low poly dá sem problema.. Mas só seria conveniente se o cara fosse ter um uso pros bones (como usar eles pra determinar colisão, ou deformar o rosto q nem o Mario do Mario64, etc..), não tendo um uso direto pros bones e o engine aceitando morph targets por exemplo, o melhor é usar morphs mesmo (pro caso de uma animação de 3ds mesmo é morph mesmo...)..
E um morph é bem menos trabalhoso q um complexo rig facial... antigamente se fazia isso até certo ponto sem morphs mas é muito trabalhoso mesmo e aí ia acabar sendo muito mais complexo q c ia ter q mexer com layers de animação e tal... ou fazer milhares de expressões diferentes, etc, etc..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..