Como aplicar Normal Map?

Por: MarcosPrado  

Em: 15/08/2013 11:57

Oi pessoal!

Procurei aqui na 3D1 como aplicar NORMAL MAP mas não encontrei.
Alguém poderia me orientar ou indicar um tutorial?
Sempre preferi usar BUMP ou DISPLACEMENT, por isso nunca me interecei em usar NORMAL MAP. Parece que é mais leve que DISPLACEMENT e mais realista que BUMP. Por isso o interesse agora, he he he...

Agradeço a ajuda!
3d Max / Mental ray
na opção Bump vc abre e nao coloca bitmap, procura por normal map, ai na primeira opçao vc coloca o map normal e na segunda vc pode colocar o bump normal
Ô mennson, você quis dizer:
Na aba MAPS colocar NORMAL BUMP na opção BUMP;
Na opção NORMAL colocar a imagem NORMAL MAP;
Colocar a imagem DIFFUSE na segunda opção?
3d Max / Mental ray



O Normal Map é realmente melhor que o bump e mais leve que o Displacement, pois não gera relevo na malha como ele. É similar ao bump, gerando o efeito de relevo por meio de sombreamento, porém sem modificação alguma na malha, como ocorre com displacement.

Nos mapas Standard do Material/Map Browser tu vai encontrar o Normal Bump Map e aplique-o no canal Bump do material.

Ele possui dois canais:
Normal> é neste canal que tu vai colocar a textura de Normal
Additional Bump> neste canal vc coloca a textura de Bump

para gerar o mapa de Normal vc vai precisar de um programa como o ShaderMap, PixPlant, Crazy Bump ou o plugin da Nvidia para o Photoshop.

Esses programas geram texturas de Normal, Displacement, Reflect, Specullar, Bump, Ambient Occlusion por meio da textura que é usada no canal Diffuse.

obs: alguns desses programas geram somente algumas dessas texturas, porém todos eles geram a Normal.

Outra forma de gerar Normal Map é a partir de um modelo todo em 3d com alta definição de malha (detalhes). O Z-Brush é um exemplo de programa que faz isso.

Muito obrigado new!!!
Baixei hoje o plugin da Nvidia. Vou seguir as orientações e ver se eu acerto, rsrsrsrs...
Agradeço a ajuda e atenção de vocês.
3d Max / Mental ray

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