Falae BMA! :oi:
Rapaz, eu não estou conseguindo fazer o que você me sugeriu...
Veja um exemplo do que está acontecendo:
1) Esses são os vértices que gostaria de conectar:
2) Aqui é o que acontece com o "Convert To Face":
3) Enquanto o que eu gostaria que acontesse:
Será que existe alguma coisa, sem ser o "Cap Holes" ou o "Create Polygon" dos Edits Mesh e Polygon, que conecta os vértices do passo 1 em um polígono como o do passo 3?
Pois como eu disse na minha primeira mensagem, utilizando o Create Polygon dos Edits Mesh e Poly faz a gente selecionar vértice por vértice, o que é um tanto trabalhoso quando estamos falando de dezenas deles... E o Cap Holes preenche todos os "buracos" do objeto, quando na verdade eu só queria preencher um...
Então eu queria saber como vocês costumam fazer essa operação...
Vocês utilizam outro recurso ou os citados acima mesmo? :?:
Valeu pessoal! :graduado: