Pivot no 3ds max 2013

Por: Dido  

Em: 05/11/2013 21:29

Bom galera minha duvida é simples .
como faço pra tirar a função local transformations no 3ds max 2013,
acredito que esse seja o nome certo, EX: quando você ta modelando a mão do personagem o pivot da viewport fica na parte em que esta sendo usada , no zbrush essa função e muito boa mais não me agradei muito no max ..
Se você aperta a tecla \"x\" o pivot some da viewport, nao sei se é isso que você quer.

Caso não for isso, tira um print ou algo do genero :)

(para o pivot voltar, só aperta \"x\" novamente)

abraços !
Quando estiver trabalhando nos subobjects o pivot estara sempre no ponto selecionado.
Penso que o mais adequado pra voce é se adaptar ao modo de uso do Max.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717668.

Total de membros registrados: 143268

Últimos membros registrados: Walter99, saviof, multi001, PowerGenius, WellaraySlimCoffee35, buyretafit, OsanixKapslar34, ENGENHEIRO 3º SGT JEFFERSON.

Usuário(s) on-line na última hora: 673

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.