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Pivot no 3ds max 2013

Por: Dido  

Em: 05/11/2013 21:29

Bom galera minha duvida é simples .
como faço pra tirar a função local transformations no 3ds max 2013,
acredito que esse seja o nome certo, EX: quando você ta modelando a mão do personagem o pivot da viewport fica na parte em que esta sendo usada , no zbrush essa função e muito boa mais não me agradei muito no max ..
Se você aperta a tecla \"x\" o pivot some da viewport, nao sei se é isso que você quer.

Caso não for isso, tira um print ou algo do genero :)

(para o pivot voltar, só aperta \"x\" novamente)

abraços !
Quando estiver trabalhando nos subobjects o pivot estara sempre no ponto selecionado.
Penso que o mais adequado pra voce é se adaptar ao modo de uso do Max.

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