Olá Cristianolop, pra vc conseguir o efeito do glare separadamente, primeiro vc habilita o shader \"Glare\" lá nas opções de shaders de câmeras na Guia Renderer, depois arrasta o shader para o editor de materiais, daí vc pode controlar alguns aspectos do glare, como a intensidade, qualidade... na última opção, chamada \"Replace Rendered Image with Glare Only\", marque ela, assim o MR vai renderizar a imagem normalmente, mas no término, ele aplica o efeito do Glare na imagem e \"deleta\" a imagem renderizada, deixando somente o efeito do Glare.
Uma dica, se vc precisar do efeito separado, renderize a imagem com um AA baixo, pois o efeito do Glare não depende de qualidade de AA, assim o render vai mais rápido e vc vai ter o efeito separado normalmente, e se ainda precisar do glare somente nos materiais de \"Self Illumination\", desligue o FG e Photons e as luzes, renderizando somente uma imagem com materiais para que o glare seja aplicado depois somente nos materiais \"Self Illumination\".
Não sei se consegui explicar, mas se precisar de mais alguma coisa, dá um toque.